Jogo iOS e Android com personagem
Personagens originais, história, missões, controles por toque e progressão de fases. A produção parte da primeira versão jogável.
iOS · Android · Web
A SourSpark desenvolve aplicativos iOS e Android, jogos mobile com personagens e jogos HTML5 para YouTubers, criadores e marcas. Aplicativo do canal, história, missões, fases, arte e backend são planejados conforme o produto.
Conte sua ideia de aplicativo ou jogo →Aplicativos e jogos mobile para YouTubers →

Aplicativos e jogos para criadores e marcas
Personagens originais, história, missões, controles por toque e progressão de fases. A produção parte da primeira versão jogável.
Um aplicativo pensado para os conteúdos e o percurso dos usuários do canal. Áreas de conteúdo, contas, notificações e painel administrativo podem entrar no escopo conforme o briefing.
Criamos jogos adaptados aos navegadores de celulares e computadores. Integração ao site e medição da campanha entram no planejamento desde o início.
SourSpark · iOS · Android
Escolha o escopo adequado para a primeira versão ou para a próxima etapa de um produto existente.

Para canais que querem transformar seus personagens em um mundo jogável.
Reunimos história, missões e controles por toque em uma primeira versão jogável. O briefing define a quantidade de fases e as plataformas.

Para canais que querem oferecer ao público um produto mobile de uso frequente.
Criamos um aplicativo iOS ou Android a partir do seu conteúdo e das necessidades do público. Contas, notificações e ferramentas administrativas são avaliadas para a primeira versão.

Para equipes que querem evoluir um aplicativo ou jogo já publicado.
Analisamos o código e a infraestrutura existentes antes de planejar novas fases, conteúdos e versões. Definimos juntos o escopo do suporte e os prazos de resposta.
As imagens mostram nossos próprios produtos publicados, não projetos de clientes YouTubers.
Preço, cronograma, entrega do código-fonte e responsabilidades de manutenção são definidos no briefing.
Definimos público, ideia do aplicativo ou jogo, personagens ou conteúdos e prioridades para iOS e Android.
Uma versão funcional permite avaliar telas ou jogabilidade. Depois desenvolvemos a arte, os recursos e o backend acordados.
Verificamos desempenho, clareza e salvamento do progresso e preparamos publicação, medição e manutenção para a plataforma escolhida.
Sim. Conforme a ideia do canal, planejamos aplicativos iOS e Android com interface, conteúdo, contas e serviços de servidor necessários. O briefing define os recursos da primeira versão.
Sim. Podemos começar pela personalidade, aparência e função no jogo e definir o escopo de arte, animação e jogabilidade.
O esforço depende das plataformas, mecânicas, personagens, fases, animações, backend e aprovações. O orçamento é preparado após o alinhamento do brief.
Link do canal ou da marca, público, desenhos existentes, referências de jogos, plataforma e data desejada ajudam a começar.
YouTubers, criadores, marcas e agências que querem encomendar um jogo com personagem, mascote ou ideia própria. Podemos começar com o link do canal ou da marca e a plataforma desejada.
As telas de WordQuest e HueWeave são dos nossos produtos; a arte de AntSort é do nosso desenvolvimento. Não as apresentamos como parcerias entregues a YouTubers ou projetos de outra marca.
Estas imagens fazem parte do portfólio da SourSpark. Os personagens de AntSort são recursos de desenvolvimento; WordQuest, HueWeave e AlbaPin aparecem com telas reais dos produtos. Cada exemplo leva à própria página do projeto.
Telas reais de produtos SourSpark, preservando o idioma original do aplicativo. Algumas imagens originais de WordQuest ainda mostram o nome anterior, WordTrail.
AntSort →Telas reais de palavras e ícone do nosso aplicativo. Um exemplo para discutir interface, apresentação dos desafios e fluxo entre fases.
Telas reais e ícone do nosso jogo de conexões coloridas. Uma referência para controles de toque e objetivos claros em telas pequenas.

Nosso projeto em desenvolvimento inclui arte original de personagens e cenários. Esses recursos ilustram identidade visual e criação de um mundo de jogo.
SourSpark · HTML5
Guie a formiga vermelha, recolha os alimentos e chegue até a rainha. Três fases curtas reúnem personagem, missões e progressão em uma experiência no navegador. Não é preciso baixar nada nem criar uma conta.
Toque em uma casa ao lado da formiga ou use as setas do teclado. Recolha todos os alimentos antes de ir até a rainha. Não é possível atravessar as pedras.
Inicie a demonstração para abrir a primeira missão.
A colônia precisa se preparar para um novo dia. Recolha dois alimentos na trilha livre e leve-os até a rainha.
As pedras bloqueiam o atalho. Contorne os obstáculos e leve três alimentos até a rainha.
A última entrega exige um caminho mais longo. Recolha quatro alimentos para concluir os preparativos da colônia.
Este protótipo do estúdio SourSpark usa a arte original de personagens, alimentos e cenário dos arquivos do projeto AntSort. Não é a versão de AntSort disponível nas lojas nem um jogo feito para um cliente YouTuber.
A formiga, a rainha e os alimentos têm um objetivo em comum. A identidade visual ajuda a entender o que fazer.
A quantidade de itens e obstáculos muda em três mapas fixos. Concluir uma missão libera a próxima fase, e cada fase pode ser reiniciada.
O jogo funciona nesta página. Experimente os controles por toque, mouse e teclado. A demonstração não exige conta em servidor nem link de loja.
A demonstração apresenta uma mecânica curta de jogo HTML5. Ela não mostra versões para iOS ou Android, uma aventura completa, contas de jogadores com progresso salvo, sistema de recompensas ou resultados de campanhas de clientes. Esses recursos são planejados separadamente para cada projeto.
A SourSpark é um estúdio de jogos e aplicativos mobile com sede em Istambul, na Turquia.
Çağdaş Ekşi conduz o trabalho da SourSpark. Sua experiência com backend, servidores, aplicativos mobile, SEO e marketing conecta a produção do jogo, a preparação do lançamento e o planejamento de métricas.
Jogos de marca: do logotipo a um mundo jogávelTransforme o mascote e a história da sua marca em um mundo jogável. Planeje mecânicas, identidade visual e lançamento no celular ou navegador.
Como encomendar um jogo com seu personagemDefina jogabilidade, animações, fases e plataforma para seu personagem. Veja o processo com imagens reais de personagens desenvolvidos pela SourSpark.
Como escrever uma aventura com personagensCrie uma história curta com objetivo do personagem, missões e finais de fase. Conecte o roteiro às ações que o jogador realmente executa.
Vlad and Niki: do YouTube a uma série de jogosVeja os jogos Vlad and Niki da AppQuiz pela continuidade dos personagens e pelos minijogos. Explore ideias para um jogo original da sua marca.
Do personagem do YouTube ao personagem jogávelTransforme a personalidade do seu personagem em movimento, reações e controle. Use arte original do projeto para avaliar animação e leitura na tela do celular.
Criar um mundo de jogo para o mascote da marcaDesenvolva objetivos, cenários e interações que combinem com seu mascote. Defina regras visuais e teste a coerência em uma primeira cena jogável.
Criar um jogo de corrida com seu personagemDefina controles, câmera, obstáculos e animações de um jogo de corrida com personagem próprio. Comece por um percurso curto para testar a primeira versão.
Escolher 2D ou 3D para um jogo de personagensCompare 2D e 3D pela câmera, animação, identidade visual e aparelhos desejados. Avalie as duas abordagens com o mesmo escopo de personagens e fases.
Planejar animação e voz em um jogo de criadorRelacione movimentos e falas aos eventos do jogo. Planeje gravação, aprovação, uso sem som e tradução antes de ampliar o conteúdo da primeira versão.
Planejar personagens, música e voz em um jogoOrganize um inventário de personagens, músicas, vozes e logotipos. Relacione fontes, permissões e aprovações ao cronograma de produção e publicação do jogo.
Inserir produtos patrocinados em jogos de personagensPlaneje um produto patrocinado como cenário, objeto ou parte de uma missão. Avalie objetivo, aprovações e apresentação em um protótipo pequeno.Conte sobre seu canal no YouTube, o público e a ideia. Podemos definir juntos o escopo da primeira versão para iOS ou Android.
Conte sua ideia de aplicativo ou jogo →