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Criar um mundo de jogo para o mascote da marca
Desenvolva objetivos, cenários e interações que combinem com seu mascote. Defina regras visuais e teste a coerência em uma primeira cena jogável.
Atualizado em: 2026-10-31
Recursos originais de personagem e cenário do projeto AntSort em desenvolvimento; o ícone real de WordQuest aparece separadamente.
Dê um propósito ao mascote
O mascote pode explicar por que a tarefa começa e o que o jogador quer alcançar. Procurar peças perdidas, por exemplo, poderia abrir um mundo original de exploração. É uma sugestão de design.
Combine algumas regras visuais
Escolha paleta, escala do cenário, objetos e interface em conjunto. Personagem e floresta de AntSort pertencem ao nosso projeto em desenvolvimento, não a um jogo concluído para outra marca.
Recursos originais de personagem e cenário do projeto AntSort em desenvolvimento; o ícone real de WordQuest aparece separadamente.
Confira tudo em uma cena
O objetivo fica claro com personagem, cenário e objeto interativo ao mesmo tempo? Aprove essa cena antes de criar novas regiões, para que as próximas artes sigam as mesmas regras.
Dê um propósito ao mascote
Um mascote pode dar sentido às ações do jogador em vez de aparecer apenas na tela inicial. Na demonstração, a rainha transforma a coleta de alimentos em uma história de entrega. Para sua marca, descreva em conjunto o pedido do mascote, a ação do jogador e o resultado da fase. Teste essa relação em um protótipo curto e meça separadamente o alcance e as conversões da campanha.
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Em que jogo seu personagem poderia aparecer?
Apresente seu canal, personagem e público para definirmos juntos a primeira versão jogável.
Conte sobre seu personagem e sua ideia