Jogo para celular / Quebra-cabeça / Classificação de alimentos
Em desenvolvimento
Um protótipo de quebra-cabeça móvel construído em torno de formigas, coleta de alimentos, filas e espaço limitado. A versão de desenvolvimento atual contém um nível de abertura.
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Jogo para celular / Protótipo Arquivado
Protótipo arquivado
Um protótipo de jogo para celular preservado do trabalho anterior ao Ant Sort. Esta entrada documenta o trabalho arquivado; uma versão da loja para download não foi verificada.
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Jogo para celular / Unity / Quebra-cabeça
Em desenvolvimento
Um ramo de desenvolvimento de quebra-cabeças do Unity. Este projeto usa a identidade funcional Royal Smash e é documentado separadamente de Carnival Blast.
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Jogo para celular / Quebra-cabeça / Classificação de cores
Preparação para lançamento
Um projeto de quebra-cabeça móvel com tema de combinação de cores e pedidos de ônibus. Suporte dedicado e páginas de privacidade estão disponíveis; um lançamento na loja pública ainda precisa de verificação.
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Jogo para celular / Atirador 3D / Protótipo
Protótipo / Conceito
Um protótipo planejado de tiro em 3D explorando blocos destrutíveis, power-ups e edição de níveis. O escopo descrito é uma meta de desenvolvimento.
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Jogo para celular / Quebra-cabeça / conceito de blocos
Estágio conceitual
Um conceito de quebra-cabeça móvel baseado na colocação de blocos e no planejamento de movimentos. A contagem de níveis e a data de lançamento na loja não foram verificadas.
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Jogo para celular / Coleção Casual / Conceito
Coleção de conceitos
Uma coleção de conceitos casuais e hipercasuais planejados para avaliar a mecânica de sessões curtas. Não é apresentado como um único jogo lançado.
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Projeto Selecionado / Quebra-cabeça da Unity
Desenvolvimento da unidade
Um projeto de quebra-cabeça do Unity que convida os jogadores a pensar na ordem dos movimentos. A interface do jogo e as interações dos quebra-cabeças são desenvolvidas sob uma identidade de produto distinta.
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Projeto Selecionado / Jogo de Unity
Desenvolvimento da unidade
Um projeto Unity sendo desenvolvido em torno de um mundo de jogo colorido e interações de quebra-cabeças. Ele é mantido no espaço de trabalho RoyalSmash sob o nome de produto Carnival Blast.
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Projeto Selecionado / Quebra-cabeça da Unity
Preparação para lançamento
Um jogo Unity projetado em torno de interações por toque e resolução de quebra-cabeças em sessões curtas. A progressão de nível, os modos de jogo e a economia do jogo são tratados em um único produto.
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Projeto Selecionado / Quebra-cabeça visual
Protótipo de jogo
Um protótipo de quebra-cabeça sobre a fusão de peças de imagem para completar uma imagem. Imagens locais e progressão de nível apoiam uma experiência de jogo curta e visualmente focada.
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