Projeto Selecionado / Jogo de unidade

Carnival Blast

Um projeto Unity sendo desenvolvido em torno de um mundo de jogo colorido e interações de quebra-cabeças. Ele é mantido no espaço de trabalho RoyalSmash sob o nome de produto Carnival Blast.

Desenvolvimento da unidade

Verificação da loja: 2026-10-15 · Türkiye e EUA. A disponibilidade pode variar de acordo com o país.

Carnival Blast

A história por trás do produto · 3 minutos de leitura

Mira, física e feedback visual em uma cena.

O tiro é considerado juntamente com a física, a seleção da câmera e do canhão. As notas de desenvolvimento distinguem a economia do jogo da preparação para publicação.

01 / Experiência

Um jogo onde os tiros mudam o cenário

  1. Leia o alvo

    O canhão e a cena indicam para onde mirar. A apresentação da câmera e da trajetória torna a escolha legível.

  2. Tire a foto

    CannonController e BallController separam o disparo e o comportamento da bola. O feedback físico mostra o efeito.

  3. Escolha um visual

    O trabalho da Local Cannon Shop inclui pré-visualizações, preços do ouro, propriedade e seleção salva. Esta escolha no jogo não é o mesmo que uma compra com dinheiro real.

02 / Estrutura do produto

O que fica atrás da tela?

Essas áreas dão suporte a uma experiência por meio de diferentes responsabilidades, mantendo o fluxo voltado para o usuário mais simples.

Tiro

CannonController e comportamento de projéteis.

Câmera e física

Layout da câmera e gerenciamento de desempenho.

Loja de canhões

Pré-visualização, ouro, propriedade e seleção.

Fluxo

Início, seleção mundial e fluxo de retorno.

Para os curiosos tecnicamente: código e arquitetura

A fonte Unity separa as responsabilidades de jogabilidade, física e câmera. A lista da Cannon Shop marca catálogo, compra/seleção, persistência e integração pré-fabricada como implementadas, com ícones, balanceamento e testes mais amplos pendentes. Este status mais recente se distingue da nota de separação mais antiga.

03 / Estrutura comercial

Caminhos de receitas: o que existe e o que é preparação?

Desbloquear canhões com ouro é uma economia do jogo. Anúncios de produção e IAP com dinheiro real exigem preparação separada da loja/conta. A nota de separação revisada identifica anúncios de teste e produtos pendentes; as vendas ativas não são declaradas.

04 / Publicação e crescimento

Como o produto chega ao seu público?

O trabalho segue uma identidade Carnival Blast independente. Ícones dedicados, splash e recursos visuais da loja são itens de preparação. As verificações inacabadas não são substituídas por um URL ativo adivinhado.

05 / Desenvolvimento

De uma ideia a um fluxo de produto.

Não existe uma história independente do Git; documentos de separação e Cannon Shop mostram progresso. Eles apoiam uma história sobre um fluxo de tiro isolado e posterior economia na seleção de canhões, enquanto a verificação de liberação permanece separada.

Com base na fonte local revisada, nas mensagens Git disponíveis e nos registros do produto. Os recursos de desenvolvimento podem ser diferentes da versão da loja; quando disponíveis, as capturas de tela vêm da apresentação existente da loja; cartões de módulo são diagramas explicativos.