A história por trás do produto · 3 minutos de leitura
Mira, física e feedback visual em uma cena.
O tiro é considerado juntamente com a física, a seleção da câmera e do canhão. As notas de desenvolvimento distinguem a economia do jogo da preparação para publicação.
01 / Experiência
Um jogo onde os tiros mudam o cenário
Leia o alvo
O canhão e a cena indicam para onde mirar. A apresentação da câmera e da trajetória torna a escolha legível.
Tire a foto
CannonController e BallController separam o disparo e o comportamento da bola. O feedback físico mostra o efeito.
Escolha um visual
O trabalho da Local Cannon Shop inclui pré-visualizações, preços do ouro, propriedade e seleção salva. Esta escolha no jogo não é o mesmo que uma compra com dinheiro real.
02 / Estrutura do produto
O que fica atrás da tela?
Essas áreas dão suporte a uma experiência por meio de diferentes responsabilidades, mantendo o fluxo voltado para o usuário mais simples.
Tiro
CannonController e comportamento de projéteis.
Câmera e física
Layout da câmera e gerenciamento de desempenho.
Loja de canhões
Pré-visualização, ouro, propriedade e seleção.
Fluxo
Início, seleção mundial e fluxo de retorno.
Para os curiosos tecnicamente: código e arquitetura
A fonte Unity separa as responsabilidades de jogabilidade, física e câmera. A lista da Cannon Shop marca catálogo, compra/seleção, persistência e integração pré-fabricada como implementadas, com ícones, balanceamento e testes mais amplos pendentes. Este status mais recente se distingue da nota de separação mais antiga.
03 / Estrutura comercial
Caminhos de receitas: o que existe e o que é preparação?
Desbloquear canhões com ouro é uma economia do jogo. Anúncios de produção e IAP com dinheiro real exigem preparação separada da loja/conta. A nota de separação revisada identifica anúncios de teste e produtos pendentes; as vendas ativas não são declaradas.
04 / Publicação e crescimento
Como o produto chega ao seu público?
O trabalho segue uma identidade Carnival Blast independente. Ícones dedicados, splash e recursos visuais da loja são itens de preparação. As verificações inacabadas não são substituídas por um URL ativo adivinhado.
05 / Desenvolvimento
De uma ideia a um fluxo de produto.
Não existe uma história independente do Git; documentos de separação e Cannon Shop mostram progresso. Eles apoiam uma história sobre um fluxo de tiro isolado e posterior economia na seleção de canhões, enquanto a verificação de liberação permanece separada.
Com base na fonte local revisada, nas mensagens Git disponíveis e nos registros do produto. Os recursos de desenvolvimento podem ser diferentes da versão da loja; quando disponíveis, as capturas de tela vêm da apresentação existente da loja; cartões de módulo são diagramas explicativos.
