SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
İki geniş bölgeyi bağlayan az sayıda hücre veya koridor, birden fazla yolun istediği alan olabilir. Önce hangi çiftin bu geçide daha çok ihtiyaç duyduğunu düşünün. Geçidi en yakın renge vermek diğer bağlantıyı zorlaştırabilir.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Bir çiftin iki ucu kenara yakınsa sınırı takip eden bir yol orta alanı açık bırakabilir. Bu bir genel çözüm kuralı değil, denenecek bir düzen önerisidir. Kenardaki başka noktaların yaklaşımını kapatıp kapatmadığını kontrol edin.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Birçok renk merkeze yakın geçiş kullanıyorsa ilk çizilen geniş yol kalan çiftleri sınırlayabilir. Merkeze girmesi zorunlu olmayan bağlantılar için başka seçenekleri inceleyin. Amaç merkezi her zaman boş tutmak değil, ihtiyaç duyan yola bırakmaktır.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Son kalan çifti zorlamak yerine onu engelleyen önceki yolu bulun. Kendi uçlarına ulaşan bir çizgi, bütün düzen için uygun olmayabilir. Bir yolu geri almak, tamamlanmış bağlantıları korumaya çalışmaktan daha iyi bir deneme olabilir.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Yakın uçlar arasında kısa bir yol mümkün olabilir, fakat o yol başka bir rengin geçişini tüketebilir. Tahtanın genel düzeni daha uzun bir bağlantıyı anlamlı kılabilir. Bölümün açıklanan kurallarını dikkate alarak seçenekleri karşılaştırın.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Çizmeye başlamadan önce bütün çiftlerin yerlerini belirlemek, sonradan fark edilen bir noktadan dolayı düzeni bozma riskini azaltabilir. Ardından kenar, dar geçit ve merkez gibi alanları ayrı inceleyin. Bu tarama bir başlangıç alışkanlığıdır, hız yarışı değildir.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Bir aday yol seçip yalnızca onun etkisini inceleyin. Sonraki çiftlerin bağlanması zorlaşırsa hangi geçişin kaybolduğunu not edin. Böylece yeni denemede rastgele çizmek yerine belirli bir engeli kaldırmaya çalışırsınız.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Başlangıçta renk uçları, çizdiğiniz yol ve kalan açık alan olmak üzere üç bilgiyi ayırın. Oyunun geri bildiriminden hangi bağlantının tamamlandığını kontrol edin. Diğer yolların ihtiyaçlarını gözlemleyerek tek çiftlik düşünceden bütün tahta düşüncesine geçin.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Bir grubu bitirmeden birçok farklı tür seçmek bekleme alanını doldurabilir. Önce iki tanesi seçilmiş bir türün erişilebilir üçüncüsünü arayın. Yeni bir türü eklemek gerekiyorsa onun nasıl tamamlanacağını düşünün; sadece boş yere güvenmeyin.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Görünür olmak ile erişilebilir olmak aynı değildir. Katmanlı düzende başka bir nesne seçim alanını kapatabilir. Önce erişilebilir nesneleri değerlendirin; alttaki eşleşmeye ulaşmak için üst katmanı planlı biçimde temizlemeniz gerekebilir.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
İki eşleşmiş nesne bekliyorsa üçüncüsünü ararken tahtayı belirli bölgelerle tarayın. Üçüncü parça görünse bile erişilebilirliğini doğrulayın. Önündeki katmanı kaldırmanız gerekiyorsa bekleme alanında buna yetecek yer kalıp kalmadığını kontrol edin.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Hemen bitirilebilecek bir üçlü bekleme alanını rahatlatabilir. Yeni alan açan bir seçim ise gelecekteki eşleşmeleri görünür kılabilir. Hangisinin daha uygun olduğu kalan kapasiteye bağlıdır; az yer kaldığında belirsiz yeni türlerin maliyeti artar.
Yazıyı oku