Takıldığınızda son hamlenin öncesini düşünün. Alanı tüketen seçim mi, yanlış renk sırası mı, yoksa erişemediğiniz bir kuyruk aracı mı sorun yarattı? Aynı bölüme yeniden girerseniz yalnızca bu kararı değiştirerek deneyebilirsiniz.
Başlangıçta araç rengi, erişilebilir kuyruk aracı ve bekleme alanı olmak üzere üç öğeyi ayırın. Bunların farklı görevleri olduğunu görmek, renk bulmacasını yalnızca hızlı dokunma oyunu gibi değerlendirmemenize yardımcı olur.
Işının tamamını bir bakışta anlamaya çalışmak yerine kaynaktan ilk parçaya kadar ilerleyin. Her yön değişiminde yeni yolu ayrı değerlendirin. Sonunda hedefe ulaşmıyorsa yanlış görünen son çizgiden değil, ilk beklenmeyen dönüşten başlayın.
Kaynaktan başlamak mevcut ışın yolunu anlatır; hedeften düşünmek ise son parçanın hangi yönden yaklaşması gerektiğini gösterebilir. İki yöntemi birleştirmek, aradaki eksik bağlantıyı bulmak için kullanışlıdır. Her iki yönde de parçaların gerçek kurallarını kontrol edin.
Döndürdüğünüz parça yalnızca bulunduğu noktayı değil, ışının sonraki bütün yolunu değiştirebilir. Önce ilk çıkış yönünü, sonra daha önce tamamlanan hedeflerin etkilenip etkilenmediğini kontrol edin. Bir hedefi açarken diğerini kaybetmek gerçek bir ilerleme olmayabilir.
Kaynak, ilk dönüş ve hedef olmak üzere üç kontrol noktası oluşturun. İlk ikisi beklediğiniz gibi çalışıyorsa sonraki parçalara geçin. Bu şekilde tek tek ilerlemek, bütün parçaları rastgele değiştirmeden kopuk noktayı bulmayı kolaylaştırır.
Bir ışının doğru yere gitmesi ile doğru renk koşulunu sağlaması ayrı kontroller olabilir. Önce yolu, sonra hedefin istediği renk bilgisini inceleyin. Renk davranışını değiştiren parçalar varsa etkisini oyunun gösterdiği geri bildirim üzerinden öğrenin.
Engel ile hedef arasındaki en kısa çizgi kapalıysa alternatif bir dönüş zinciri gerekebilir. Kaynağı değil, kullanılabilir koridor ve yön değişimi noktalarını düşünün. Bir yolun mümkün görünmesi, bütün alıcı koşullarını sağladığını tek başına göstermez.
Bir hedefi tamamladıktan sonra yapılan değişikliğin diğer hedeflerle ilişkisini izleyin. Ortak parçalar bütün yolları etkileyebilir. İlk olarak daha kısıtlı görünen alıcıya uygun yolu düşünmek, kalan esnekliği değerlendirmek için bir başlangıç olabilir.
Bir parçayı çevirmeden önce sonucu tahmin edin: Işık hangi yöne dönecek ve hangi alana ulaşacak? Sonuç tahminden farklıysa parça kuralını öğrenmiş olursunuz. Böyle bir deneme, amaçsız çok sayıda dokunuştan daha anlaşılır bilgi verir.
Güzel veya uzun bir ışık yolu bütün alıcıların tamamlandığını göstermez. Başarı koşulu hedeflerin durumuyla değerlendirilir. Işın yolu doğru görünse bile hedef rengi, yönü veya kalan başka bir alıcı kontrol edilmelidir.
İlk denemede kaynak, döndürülebilen parça ve alıcıyı ayırt etmeye odaklanın. Tek bir parçanın etkisini izleyerek temel kuralı öğrenin. Ardından hedefe giden yolu tamamlamayı deneyin; bütün parça türlerini aynı anda çözmeniz gerekmez.