SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Şekil veya renk benzerliği aynı tür oldukları anlamına gelmeyebilir. Küçük ayrıntılara ve oyunun eşleşme geri bildirimine bakın. Ekran görüntüsünü zihninizde hızlı eşleştirmek yerine belirsiz parçayı seçmeden önce tekrar inceleyin.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Yeni tür açmayı durdurup mevcut grupların hangisinin bitirilebileceğine bakın. Kalan nesneler engelli olabilir; bu durumda engeli kaldıracak seçimin alan maliyetini de düşünün. Sıkışık düzende her yeni tür aynı derecede yararlı değildir.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üst katmanı tek tek kaldırırken seçilen nesnelerin hangi gruplara gireceğini düşünün. Her kaldırma yeni alan açar, fakat bekleme alanında da yer kullanabilir. Üst katman temizliği ile üçlü tamamlama birlikte ele alınmalıdır.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Projede Classic ve Rush farklı yapılandırmalarla ele alınır. Hangi modun size uygun olduğunu anlamak için oyun içi açıklama ve kendi oturum deneyiminizi karşılaştırın. Mod adından tek başına belirli süre sınırı veya ödül miktarı çıkarmayın.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Son hamle yerine bekleme alanına ilk gereksiz türün girdiği anı düşünmek daha açıklayıcı olabilir. Sıkışma çoğu zaman birkaç seçimin birikimiyle oluşur. Yeni denemede bu ilk tür seçimini değiştirerek alanın nasıl farklı kaldığını gözlemleyin.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Yeni başlayan biri için nesne türü, erişilebilirlik ve bekleme alanı üç ayrı kontrol noktasıdır. Bunları her seçimden önce okumak, hızlıca bütün benzer nesnelere dokunmaktan daha anlaşılır bir oyun alışkanlığı sağlar.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Kelime Arama Rehberleri
Kelime Arama Rehberleri
Tahtanın tamamına rastgele bakmak yerine bir arama sırası belirleyin. Önce hedef kelimenin başlangıç harfini bulun, sonra olası yönleri inceleyin. Böylece aynı bölgeye tekrar tekrar bakmak yerine taramanızı takip edebilirsiniz.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Kelime Arama Rehberleri
Kelime Arama Rehberleri
Yatay ve dikey aramada görünmeyen bir kelime çapraz yönde olabilir. Başlangıç harfinin köşegen komşularından ikinci harfi arayın, sonra aynı yönü koruyarak devam edin. Her harfte yön değiştirmek doğrusal bir kelime seçimiyle aynı şey değildir.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Kelime Arama Rehberleri
Kelime Arama Rehberleri
Aranan kelime alışık olduğunuz okuma yönünün tersinde yer alabilir. Başlangıç harfinden ilerlemek zorlaşırsa son harfi bulup diziyi geriye doğru kontrol edin. WordQuest’in incelenen yapısında ters seçim desteklenir; diğer oyunlarda kuralları ayrıca kontrol edin.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Kelime Arama Rehberleri
Kelime Arama Rehberleri
Tema, aranan kelimelerin anlam bağlamını hatırlamayı kolaylaştırabilir. Ancak temaya uygun her kelime bölümün hedef listesinde olmayabilir. Önce verilen listeyi okuyun, sonra tabloyu o hedeflerle tarayın; tema yardımcı bilgidir, hedef listesinin yerine geçmez.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Kelime Arama Rehberleri
Kelime Arama Rehberleri
Her başlangıç harfine eşit süre ayırmak yerine ikinci ve üçüncü harfleri hızlı eleme için kullanın. Bir adayın komşularında ikinci harf yoksa diğerine geçin. Bu yöntem özellikle sık kullanılan başlangıç harflerinde taramayı düzenleyebilir.
Yazıyı oku
SOURSPARK / BLOG
Kelime Arama Rehberleri
Kelime Arama Rehberleri
Uzun bir kelime için başlangıç harfi kadar devam edecek alan da gerekir. Kenara yakın bir adayda seçilen yönde yeterli harf bulunup bulunmadığını kontrol edin. Erken bir alan kontrolü, sonlara doğru bozulan adaylara fazla zaman ayırmayı azaltabilir.
Yazıyı oku