Jeu mobile / Puzzle / Tri des aliments
En développement
Un prototype de puzzle mobile construit autour des fourmis, de la collecte de nourriture, des files d'attente et d'un espace limité. La version de développement actuelle contient un niveau d'ouverture.
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Jeu mobile / Prototype archivé
Prototype archivé
Un prototype de jeu mobile préservé des travaux précédant Ant Sort. Cette entrée documente le travail archivé ; une version téléchargeable du magasin n’a pas été vérifiée.
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Jeu mobile / Unity / Casse-tête
En développement
Une branche de développement de puzzles Unity. Ce projet utilise l'identité de travail Royal Smash et est documenté séparément de Carnival Blast.
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Jeu mobile / Puzzle / Tri des couleurs
Préparation de la sortie
Un projet de puzzle mobile sur le thème de la correspondance des couleurs et de la commande de bus. Des pages d'assistance et de confidentialité dédiées sont disponibles ; une version de magasin public doit encore être vérifiée.
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Jeu mobile / Jeu de tir 3D / Prototype
Prototypes/Concepts
Un prototype de jeu de tir 3D prévu explorant les blocs destructibles, les power-ups et l'édition de niveaux. La portée décrite est un objectif de développement.
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Jeu mobile / Puzzle de blocs / Concept
Étape conceptuelle
Un concept de puzzle mobile basé sur le placement de blocs et la planification des mouvements. Le nombre de niveaux et la date de sortie en magasin n’ont pas été vérifiés.
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Jeu mobile / Collection décontractée/conceptuelle
Collection de concepts
Une collection de concepts casual et hypercasual prévus pour évaluer les mécaniques des sessions courtes. Il n’est pas présenté comme un seul jeu sorti.
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Projet sélectionné / Casse-tête de l'Unity
Développement de l'unité
Un projet de puzzle Unity qui invite les joueurs à réfléchir à l'ordre des mouvements. L'interface du jeu et les interactions des puzzles sont développées sous une identité produit distincte.
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Projet sélectionné / Jeu d'Unity
Développement de l'unité
Un projet Unity en cours de développement autour d'un monde de jeu coloré et d'interactions de puzzles. Il est conservé dans l'espace de travail RoyalSmash sous le nom de produit Carnival Blast.
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Projet sélectionné / Casse-tête de l'Unity
Préparation de la sortie
Un jeu Unity conçu autour des interactions tactiles et de la résolution d'énigmes en courtes sessions. La progression des niveaux, les modes de jeu et l'économie du jeu sont gérés dans un seul produit.
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Projet sélectionné / Casse-tête visuel
Prototype de jeu
Un prototype de puzzle sur la fusion de pièces d'image pour compléter une image. Les images locales et la progression des niveaux soutiennent une expérience de jeu courte et visuellement ciblée.
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