L'histoire derrière le produit · 3 minutes de lecture
Rassembler des éléments visuels en une seule image.
Les tests Bubblepics fusionnent avec les visuels locaux, séparant le comportement actuel du prototype des futurs éléments de la liste de contrôle.
01 / Expérience
Des pièces à une image terminée
Lire les morceaux
Les images locales forment un puzzle visuel. Identifiez les pièces qui contribuent à la même image.
Combiner
L'interaction et l'animation de fusion communiquent les progrès, en gardant la disposition visuelle au centre.
Sélectionnez un niveau
Les écrans d'accueil et de sélection de niveau permettent la relecture. Le travail est présenté comme un prototype plutôt que comme une version complète en magasin.
02 / Structure du produit
Qu’est-ce qui se cache derrière l’écran ?
Ces zones prennent en charge une expérience à travers différentes responsabilités, ce qui simplifie le flux face à l'utilisateur.
Scène de puzzle
Interaction BubbleGameScreen.
Sélection du niveau
Écrans Accueil et LevelSelect.
Contenu local
Pièces visuelles et ressources de niveau.
Pour les curieux techniques : code et architecture
La source React Native sépare le gameplay, la maison et la sélection de niveau. Une liste de contrôle partagée de l'application de jeu évalue les futurs modules de produits ; les éléments non cochés ne sont pas comptés comme fonctionnalités implémentées.
03 / Structure commerciale
Parcours de revenus : qu’est-ce qui existe et qu’est-ce que la préparation ?
Les dépendances inspectées ne montrent aucun SDK de publicité ou de paiement. Les éléments commerciaux d'une liste de contrôle partagée n'établissent pas d'intégration dans Bubblepics.
04 / Édition & croissance
Comment le produit atteint-il son public ?
Le prototype teste un flux de puzzle visuel. Sans une version vérifiée, aucun bouton de magasin ou aucune allégation de réussite de campagne n'est ajouté. Les visuels locaux et le flux d’écran communiquent l’idée.
05 / Développement
D'une idée à un flux de produits.
L'histoire montre le gameplay initial, la refactorisation et le travail quotidien. La liste de contrôle identifie les modules à examiner lors de l'extension du prototype, et non la preuve qu'ils sont complets.
Basé sur une source locale examinée, des messages Git disponibles et des enregistrements de produits. Les fonctionnalités de développement peuvent différer de la version du magasin ; le cas échéant, les captures d'écran proviennent de la présentation existante du magasin ; les fiches modules sont des schémas explicatifs.
