L'histoire derrière le produit · 3 minutes de lecture
Pensez à la forme entière lorsque vous retirez un cube.
La suppression du cube s'étend à travers les modes et la progression enregistrée, tandis que la préparation de l'annonce/achat reste distincte du statut de sortie.
01 / Expérience
Des puzzles de claquettes aux différents modes
Trouver la direction de sortie
Les directions des cubes déterminent quelles pièces peuvent se déplacer. Une pièce visible n'a pas toujours une sortie libre.
Espace ouvert
Taper dans le bon ordre crée de la place pour les autres. Les astuces et les bombes fournissent un support différent.
Continuer dans un mode
Les configurations Classic, Shape Journey et Take Away présentent différents niveaux. La progression et l’épargne créent un voyage plus long.
02 / Structure du produit
Qu’est-ce qui se cache derrière l’écran ?
Ces zones prennent en charge une expérience à travers différentes responsabilités, ce qui simplifie le flux face à l'utilisateur.
Contrôle des cubes
Robinets, directions et retrait.
Bases de données de niveaux
Façonnez le contenu Journey et Take Away.
Progression
Sauvegarde, déverrouillage et chemins de niveau.
Économie
Gestionnaires de boutique, de publicité et d'IAP.
Pour les curieux techniques : code et architecture
La source Unity/C# inclut CubeManager, TouchRaycast, SaveSystem, LevelProgression et des générateurs d'exécution distincts. Les notes de publication expliquent la consolidation en un seul produit et la séparation des anciennes scènes multi-jeux, et non trois produits publiés séparément.
03 / Structure commerciale
Parcours de revenus : qu’est-ce qui existe et qu’est-ce que la préparation ?
AdsManager, IapManager, des définitions de produits et des documents de configuration de magasin existent. L'état de publication répertorie toujours les blocs d'annonces de test et les produits de magasin à finaliser.
La publicité/IAP est décrite comme une préparation, des comptes actifs non vérifiés, des achats ou des revenus réalisés.
04 / Édition & croissance
Comment le produit atteint-il son public ?
La configuration et l'identité de publication Android/iOS sont préparées. La signature, les identifiants de magasin, le consentement et les vérifications IAP restent un travail préalable à la publication distinct. Cette page ne crée ni ne télécharge d’artefact de version.
05 / Développement
D'une idée à un flux de produits.
Git contient un commit initial tandis que la source comprend des notes de version détaillées. L'histoire se concentre sur la séparation des scènes, l'identité du produit et la consolidation des couches de sauvegarde/mode.
Basé sur une source locale examinée, des messages Git disponibles et des enregistrements de produits. Les fonctionnalités de développement peuvent différer de la version du magasin ; le cas échéant, les captures d'écran proviennent de la présentation existante du magasin ; les fiches modules sont des schémas explicatifs.
