Projet sélectionné / Casse-tête de l'Unity

Cube Away 3D: Tap Puzzle

Un jeu Unity conçu autour des interactions tactiles et de la résolution d'énigmes en courtes sessions. La progression des niveaux, les modes de jeu et l'économie du jeu sont gérés dans un seul produit.

Préparation de la sortie

Vérification du magasin : 2026-10-15 · Turquie et États-Unis. La disponibilité peut varier selon les pays.

Cube Away 3D: Tap Puzzle

L'histoire derrière le produit · 3 minutes de lecture

Pensez à la forme entière lorsque vous retirez un cube.

La suppression du cube s'étend à travers les modes et la progression enregistrée, tandis que la préparation de l'annonce/achat reste distincte du statut de sortie.

01 / Expérience

Des puzzles de claquettes aux différents modes

  1. Trouver la direction de sortie

    Les directions des cubes déterminent quelles pièces peuvent se déplacer. Une pièce visible n'a pas toujours une sortie libre.

  2. Espace ouvert

    Taper dans le bon ordre crée de la place pour les autres. Les astuces et les bombes fournissent un support différent.

  3. Continuer dans un mode

    Les configurations Classic, Shape Journey et Take Away présentent différents niveaux. La progression et l’épargne créent un voyage plus long.

02 / Structure du produit

Qu’est-ce qui se cache derrière l’écran ?

Ces zones prennent en charge une expérience à travers différentes responsabilités, ce qui simplifie le flux face à l'utilisateur.

Contrôle des cubes

Robinets, directions et retrait.

Bases de données de niveaux

Façonnez le contenu Journey et Take Away.

Progression

Sauvegarde, déverrouillage et chemins de niveau.

Économie

Gestionnaires de boutique, de publicité et d'IAP.

Pour les curieux techniques : code et architecture

La source Unity/C# inclut CubeManager, TouchRaycast, SaveSystem, LevelProgression et des générateurs d'exécution distincts. Les notes de publication expliquent la consolidation en un seul produit et la séparation des anciennes scènes multi-jeux, et non trois produits publiés séparément.

03 / Structure commerciale

Parcours de revenus : qu’est-ce qui existe et qu’est-ce que la préparation ?

AdsManager, IapManager, des définitions de produits et des documents de configuration de magasin existent. L'état de publication répertorie toujours les blocs d'annonces de test et les produits de magasin à finaliser.

La publicité/IAP est décrite comme une préparation, des comptes actifs non vérifiés, des achats ou des revenus réalisés.

04 / Édition & croissance

Comment le produit atteint-il son public ?

La configuration et l'identité de publication Android/iOS sont préparées. La signature, les identifiants de magasin, le consentement et les vérifications IAP restent un travail préalable à la publication distinct. Cette page ne crée ni ne télécharge d’artefact de version.

05 / Développement

D'une idée à un flux de produits.

Git contient un commit initial tandis que la source comprend des notes de version détaillées. L'histoire se concentre sur la séparation des scènes, l'identité du produit et la consolidation des couches de sauvegarde/mode.

Basé sur une source locale examinée, des messages Git disponibles et des enregistrements de produits. Les fonctionnalités de développement peuvent différer de la version du magasin ; le cas échéant, les captures d'écran proviennent de la présentation existante du magasin ; les fiches modules sont des schémas explicatifs.