La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura
Estas tarjetas están organizadas por significado, no por números.
WordSort combina el conocimiento de las palabras con una estrategia de diseño de tarjetas. La tarea no es sólo identificar la palabra correcta sino también crear acceso a ella.
01 / Experiencia
Completa categorías de palabras en un diseño de solitario
Encuentra la conexión
Averigua a qué categorías de significado pertenecen las tarjetas de palabras. Siga las relaciones entre palabras en lugar de trajes o números.
Organizar columnas
Mueva las cartas visibles entre columnas, use el espacio libre y saque del stock. Para exponer una tarjeta útil puede ser necesario reorganizar primero otra columna.
Terminar las categorías
La pista revela un movimiento útil, Magic realiza uno y Deshacer reconsidera la elección anterior. Los combos, puntuaciones y estrellas reflejan cómo se completó el rompecabezas.

02 / Estructura del producto
¿Qué hay detrás de la pantalla?
Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.
Reglas del solitario
Movimiento de tarjetas y finalización de categorías.
Desafío diario
Rompecabezas, rachas y recompensas basados en fechas.
Poderes útiles
Pista, Magia, Deshacer e inventario de diamantes.
Informes
Calendario, actividad diaria y gráfico semanal.
Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura
src/game/solitaire.ts mantiene las reglas separadas de las pantallas. El contenido diario, los recordatorios y las compras son módulos separados. La configuración Fastlane admite la preparación de lanzamientos de iOS/Android; no se produce ningún artefacto de liberación como parte de este artículo.
03 / Estructura comercial
Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?
Los diamantes apoyan la economía de potencia. La fuente incluye compras de Adapty, ofertas de eliminación de anuncios y servicios intersticiales/recompensados. Los modales de compra también manejan el enrutamiento a la tienda cuando los recursos son insuficientes.
El acceso sin publicidad y los poderes consumibles responden a diferentes necesidades. Su presencia en el código no establece que todos los productos de la tienda estén activos o que se haya alcanzado un nivel de ingresos específico.
04 / Publicación y crecimiento
¿Cómo llega el producto a su audiencia?
Un archivo de metadatos Google Play dedicado describe asociaciones de palabras, estrategia de solitario y progresión a través de 3000 niveles. Los subtítulos de las capturas de pantalla enfatizan la clasificación, las combinaciones y el seguimiento de la actividad.
El trabajo concreto de ASO aquí es el texto de la tienda y la preparación visual. La localización y la selección del idioma del dispositivo existen en el producto; los resultados de las campañas pagas no se infieren.

05 / Desarrollo
De una idea a un flujo de producto.
La historia pasa de los desafíos y las rachas diarias a la publicidad, la preparación de Fastlane, ofertas sin publicidad y una pantalla de edad, expandiendo la categoría de rompecabezas a un producto de juego más completo.
Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.


