La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura
Descubre un tema dentro de una cuadrícula de letras.
Las cuadrículas temáticas se presentan en diferentes modos, mientras que las palabras encontradas y la actividad diaria convierten las sesiones breves en una historia visible.
01 / Experiencia
Sigue las letras. Completa la palabra
leer el tema
Cada nivel presenta un tema y palabras relacionadas, lo que le da al jugador algo específico que buscar.
trazar un camino
Las palabras pueden correr horizontal, vertical o diagonalmente, incluidas las direcciones inversas. Las palabras encontradas permanecen visiblemente resaltadas.
Continuar el viaje
Journey se encarga de la progresión, Relax ofrece un juego tranquilo, Daily selecciona el rompecabezas del día y Challenge ofrece diferentes dificultades. Los informes de actividad rastrean las terminaciones y las rachas.

02 / Estructura del producto
¿Qué hay detrás de la pantalla?
Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.
Contenido
Temas, cuadrículas de letras y trazados de palabras.
Modos y mundos
Paletas de viaje, relajación, diario, desafío y mundo.
Actividad
Registros diarios, calendario e informes.
Tienda y poderes
Compra de diamantes y gestión de energía.
Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura
La selección se ajusta a ocho direcciones y las rutas de respuesta son explícitas en los datos de nivel. GameContext gestiona la persistencia, mientras que gameModes y worlds separan la configuración del contenido. La navegación diaria basada en notificaciones utiliza la fecha local y las preferencias de audio se almacenan por separado.
03 / Estructura comercial
Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?
El historial registra las compras de diamantes Adapty y la administración de energía, expuestos a través de una pantalla de la tienda.
La lista de dependencias inspeccionada no muestra un SDK de publicidad móvil para este proyecto. Los ingresos por publicidad recompensada no se consideran una característica existente; las compras y la publicidad siguen siendo distintas.
04 / Publicación y crecimiento
¿Cómo llega el producto a su audiencia?
Los recursos localizados, la detección del idioma del dispositivo, la preparación de íconos y el cambio de nombre de WordTrail a WordQuest dan forma a la identidad de publicación. Los fondos y paletas del mundo proporcionan imágenes consistentes. El registro existente incluye un enlace Google Play.

05 / Desarrollo
De una idea a un flujo de producto.
Los compromisos van desde audio y acertijos diarios hasta premios de estrellas, compras de diamantes, consejos diarios y la marca WordQuest, expandiendo la búsqueda de palabras temáticas a múltiples modos e historial del jugador.
Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.


