Juego móvil / Rompecabezas de palabras

WordCrush

proyecto de juego movil

Un juego para dispositivos móviles que presenta rompecabezas de palabras en niveles cortos. El descubrimiento de palabras y la progresión de niveles forman la base del juego diario.

Disponible · App Store + Google Play

Consulta de tienda: 2026-10-15 · Türkiye y Estados Unidos. La disponibilidad puede variar según el país.

WordCrush

La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura

Rompecabezas de una palabra. Un pequeño éxito más.

Audio, bonificaciones, progresión y economía rodean el rompecabezas de palabras con razones comprensibles para continuar.

01 / Experiencia

Convierta el descubrimiento de palabras en progresión

  1. Elige un modo

    Los modos Normal y Puzzle tienen registros de progreso separados, por lo que completar una etapa en uno no altera el otro.

  2. resolver las palabras

    La selección de palabras y la generación de palabras extra son parte de la lógica del juego. El audio, la sensación táctil y la retroalimentación de recompensa comunican una elección correcta.

  3. guardar el resultado

    Los resultados y los recursos pasan a formar parte del estado guardado. Los informes, recordatorios y listas de niveles conectan un breve rompecabezas con una rutina a la que vale la pena volver.

WordCrush — captura de pantalla 2
Objeto visual de la tienda · WordCrush

02 / Estructura del producto

¿Qué hay detrás de la pantalla?

Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.

motor de palabras

useGameLogic, modos y palabras extra.

Niveles y visuales

Listas de niveles, fondos y configuración de imágenes.

Comentarios

Audio, háptica y efectos de recompensa.

Servicios de productos

Tienda, anuncios, reseñas y recordatorios.

Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura

PROJECT.md documenta la progresión y la localización del modo por separado. gameAds, adaptyService y storeReview están separados de las reglas del juego. El manejo de compras otorga diamantes solo después del éxito y evita que se sobrescriba el saldo durante el inicio.

03 / Estructura comercial

Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?

La fuente incluye publicidad, paquetes de diamantes y compras sin publicidad. Cancelaciones, pagos pendientes y errores no alteran el equilibrio, vinculando la economía con los resultados reales de las compras.

Las notas del proyecto identifican los productos de la tienda y los controles de paneles externos que necesitan una verificación por separado. Por lo tanto, la integración no se presenta como una validación comercial completa.

04 / Publicación y crecimiento

¿Cómo llega el producto a su audiencia?

Almacene imágenes y copias multilingües de capas de presentación para diferentes audiencias. Las indicaciones de revisión también tienen un servicio dedicado.

Los paquetes de fondo, las nuevas familias de temas y el almacenamiento en caché de descargas aparecen en las notas de planificación; sin evidencia de finalización, no se describen como características actuales.

WordCrush — captura de pantalla 3
Una vista desde la presentación de la tienda.

05 / Desarrollo

De una idea a un flujo de producto.

El historial incluye anuncios y palabras adicionales, compras sin publicidad, actualización de derechos, mejoras de recordatorios y nuevos componentes de rompecabezas/audio. El desarrollo se centra en la economía y el uso diario, así como en la escena del rompecabezas.

Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.