Aplicativos móveis, desenvolvimento de jogos de IA e guias de receita publicitária.
Da ideia ao produto funcional: desenvolvimento de aplicativos móveis, criação de jogos com IA, AdMob, lançamentos em lojas e projetos para dispositivos conectados.
Primeiro, observe quando você pode parar, e não a duração do intervalo. Um jogo baseado em capítulos pode oferecer uma parada natural; o modo de pontuação contínua cria uma expectativa diferente. Experimente o comportamento de fechar o jogo e retornar na primeira sessão no seu próprio dispositivo.
Coletar objetos triplos e combiná-los alterando as peças vizinhas no tabuleiro são mecânicas diferentes. No Tile Rush, os objetos selecionados são eliminados em grupos de três e a área de espera é importante. Apenas ver três objetos idênticos na imagem da loja não significa que todos os jogos sejam iguais.
Na busca por palavras você encontra uma string em uma grade de letras. No jogo de categorias de palavras, você descobre a relação de significado comum das palavras. WordQuest exemplifica a primeira abordagem e WordSort exemplifica o layout de categorias e colunas. Escolha qual você gosta com base na decisão básica.
Quebra-cabeças de estacionamento exigem planejar a ordem dos veículos e o espaço disponível. Jogos de conectar cores exigem organizar caminhos no mesmo tabuleiro. Pixel Rush exemplifica o primeiro caso e HueWeave o segundo. Escolha pelo tipo de decisão de que você gosta.
Na quebra de tijolos você escolhe o ângulo e observa o resultado do movimento. Em um quebra-cabeça a laser, você conecta o alvo organizando as peças do caminho. A diferença entre Bricks Breaker e Laser Bounce não é apenas o tema visual, é a decisão que o jogador controla.
Verifique se o campo de jogo real, o movimento do jogador e o alvo podem ser compreendidos na primeira imagem. Uma bela imagem de capa por si só não descreve a jogabilidade. Se a mesma mecânica for vista em outras capturas de tela, você poderá estabelecer expectativas com mais clareza.
Em um vídeo curto de gameplay, observe as ações do jogador antes dos efeitos visuais. A relação entre cada jogada e o resultado está clara? Compare os vídeos da SourSpark Games com a página da loja e confira se representam a versão atual.
Gráficos coloridos não são automaticamente fáceis de entender. Formas, contornos e objetivos claros também importam. Veja as capturas no tamanho de um celular e confira se outros sinais permitem entender o jogo sem depender apenas das cores.
Leia o link oficial da loja, a compatibilidade do dispositivo e a descrição do jogo juntos. Verifique preços, compras no aplicativo ou informações publicitárias na loja. O registro da loja e as informações de versão podem mudar com o tempo; um título de blog não os substitui.
O idioma da interface de um jogo de palavras e o idioma do conteúdo do quebra-cabeça não são a mesma informação. Mesmo que o menu seja adequado para você, as palavras podem estar em outro idioma. Em um jogo focado em palavras como o WordQuest, confira o conteúdo do primeiro capítulo e a descrição da loja juntos.
Leia primeiro o indicador do objetivo e a descrição inicial, não o campo de jogo. Faça um único movimento e observe quais informações mudam. Esta pequena comparação pode ajudá-lo a ver a diferença entre aceitar a seleção, aumentar a pontuação e terminar o nível.
A abordagem correta depende da mecânica do jogo. Uma seleção em Pixel Rush afeta a capacidade; Adiciona um novo tipo à área de espera no Tile Rush. Nestes jogos é importante ler o resultado do lance. Verifique a duração ou regra de andamento na tela do modo que você está jogando.