Création de jeux avec l’IA

Trouver et corriger les bugs de jeu avec Gemini

Utilisez Gemini et Gemini CLI pour examiner un bug de jeu : reproduction, modification ciblée et nouveaux essais, avec un exemple de pause et de reprise.

Mis à jour : 2026-10-21

Trouver et corriger les bugs de jeu avec Gemini

Fournir aussi le comportement attendu

Gemini est une famille de modèles. Gemini CLI utilise des outils de fichiers et de commandes ; il ne remplace pas le moteur. Donnez version du moteur, étapes de reproduction et résultat attendu, en plus du message d’erreur.

Sources officielles : Gemini CLIGemini CLI: shell

Examiner une entrée déclenchée deux fois après une pause

Exemple de consigne : après pause et reprise, un toucher est parfois traité deux fois. Examine où les écouteurs sont attachés et propose d’abord une reproduction. Applique la plus petite correction justifiée et réessaie pause et changements de scène. Ne modifie pas les niveaux.

C’est un exercice, pas le signalement d’un défaut dans le jeu illustré. Dans les journaux partagés, gardez le contexte nécessaire et retirez les données des joueurs.

Écran réel du jeu Pixel Rush 1 Écran réel du jeu Pixel Rush 2

Véritables visuels et logo de notre jeu Pixel Rush. La consigne est un exercice ; elle ne signifie pas que ce jeu a été développé avec l’outil d’IA présenté.

Comment vérifier le résultat ?

  • Le problème est-il reproductible avant la modification ?
  • Pause, redémarrage et retour de l’arrière-plan ont-ils été retestés ?
  • Le changement vise-t-il uniquement la cause pertinente ?

Un moteur ouvert ne prouve pas qu’un test a eu lieu

Une commande réussie ne vérifie pas toutes les interactions. Essayez le parcours modifié sur un téléphone et indiquez les tests impossibles. Répétez le scénario pour voir si le problème revient.

La série sur la création de jeux avec l’IA

Six articles pour passer de l’idée au prototype jouable, concevoir des niveaux et préparer le lancement mobile. Les liens donnent accès à toute la série.

Articles de la série : 01. Quelle IA choisir pour créer un jeu ?02. Créer un prototype de jeu avec ChatGPT et Codex03. Logique et sauvegarde de jeu avec Claude Code04. Trouver et corriger les bugs de jeu avec Gemini05. Concevoir des niveaux de puzzle avec l’IA06. Publier un jeu mobile développé avec l’IA

Questions fréquemment posées

Utiliser Gemini oblige-t-il les joueurs à être connectés ?

Un outil de développement n’est pas un appel de modèle intégré au jeu. Les fonctions réelles du produit déterminent le besoin de connexion.

SourSpark

Transformons une petite mécanique en jeu jouable.

Présentez votre idée, les joueurs visés et vos objectifs iOS et Android pour définir le premier prototype et ses tests.

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