La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura
Los obstáculos marcan el ritmo de la carrera.
La historia técnica de ZRun se basa tanto en sus reglas de peligro y su separación en piezas comprobables como en el tema de su personaje.
01 / Experiencia
Lean juntos el personaje, el terreno y el peligro.
Sigue la escena
Los temas de fuego/agua, zombies y diseños de templos comparten un mundo de corredores. Lea el terreno y los obstáculos que se aproximan.
Reaccionar ante los peligros
Fosos, tejas y peligros en los templos crean puntos de decisión. El comportamiento en obstáculos está organizado en módulos separados.
Inténtalo de nuevo
Diferentes secuencias de peligros dan forma a un bucle de acción rejugable. La localización y los temas rodean el flujo central del corredor.

02 / Estructura del producto
¿Qué hay detrás de la pantalla?
Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.
escena del corredor
Personaje y estado del juego en tiempo real.
Módulos de peligro
Obstáculos del templo, fosos y reglas de losetas.
Presentación
Temas, íconos y copia multilingüe.
Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura
El espacio de trabajo separa compartido, servidor y src. Los compromisos recientes agregan pruebas para los peligros de Temple Hundred y Temple Sixty. Los módulos de peligro separados permiten que el comportamiento de los obstáculos evolucione sin reemplazar toda la escena.
03 / Estructura comercial
Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?
Los compromisos inspeccionados se centran en la jugabilidad, los temas y las pruebas de peligro. No establecen un modelo de publicidad o de compra; un juego de acción no es evidencia de integración comercial.
04 / Publicación y crecimiento
¿Cómo llega el producto a su audiencia?
El registro existente incluye un enlace Google Play. El ícono, el tema fuego/agua y las imágenes de acción respaldan la presentación de la tienda. La localización apoya la presentación global pero no establece el rendimiento de la campaña.

05 / Desarrollo
De una idea a un flujo de producto.
La historia pasa de la solución de boxes y obstáculos a la localización, temas, nuevos módulos de templo y pruebas, madurando al corredor a través de reglas y variación de contenido.
Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.

