Proyecto seleccionado / juego de unidad

Carnival Blast

Un proyecto de Unity que se está desarrollando en torno a un mundo de juego colorido e interacciones de rompecabezas. Se mantiene en el espacio de trabajo de RoyalSmash con el nombre de producto Carnival Blast.

Desarrollo de unidad

Consulta de tienda: 2026-10-15 · Türkiye y Estados Unidos. La disponibilidad puede variar según el país.

Carnival Blast

La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura

Objetivo, física y retroalimentación visual en una sola escena.

El disparo se considera junto con la física, la cámara y la selección de cañones. Las notas de desarrollo distinguen la economía del juego de la preparación editorial.

01 / Experiencia

Un juego donde los tiros cambian de escenario

  1. leer el objetivo

    El cañón y la escena indican hacia dónde apuntar. La presentación de la cámara y la trayectoria hace que la elección sea legible.

  2. toma la foto

    CannonController y BallController separan el comportamiento de disparo y de bola. La retroalimentación física muestra el efecto.

  3. Elige un look

    El trabajo local de Cannon Shop incluye vistas previas, precios del oro, propiedad y selección guardada. Esta elección en el juego no es lo mismo que una compra con dinero real.

02 / Estructura del producto

¿Qué hay detrás de la pantalla?

Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.

Disparo

CannonController y comportamiento del proyectil.

Cámara y física

Diseño de cámara y gestión del rendimiento.

Tienda de cañones

Vista previa, oro, propiedad y selección.

Flujo

Local, selección mundial y flujo de regreso.

Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura

La fuente de Unity separa las responsabilidades de juego, física y cámara. La lista de Cannon Shop marca el catálogo, la compra/selección, la persistencia y la integración prefabricada como implementadas, con iconos, equilibrio y pruebas más amplias pendientes. Este estado más nuevo se distingue de la nota de separación anterior.

03 / Estructura comercial

Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?

Desbloquear cañones con oro es una economía del juego. Los anuncios de IAP y de producción con dinero real requieren una preparación separada de la tienda y la cuenta. La nota de separación revisada identifica anuncios de prueba y productos pendientes; las ventas activas no se afirman.

04 / Publicación y crecimiento

¿Cómo llega el producto a su audiencia?

El trabajo sigue una identidad Carnival Blast independiente. Los íconos dedicados, presentaciones y elementos visuales de la tienda son elementos de preparación. Las comprobaciones no finalizadas no se reemplazan con una URL activa adivinada.

05 / Desarrollo

De una idea a un flujo de producto.

No existe un historial de Git independiente; los documentos de separación y Cannon Shop muestran avances. Apoyan una historia sobre un flujo de disparos aislado y una posterior economía de selección de cañones, mientras que la verificación de la liberación permanece separada.

Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.