La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura
Objetivo, física y retroalimentación visual en una sola escena.
El disparo se considera junto con la física, la cámara y la selección de cañones. Las notas de desarrollo distinguen la economía del juego de la preparación editorial.
01 / Experiencia
Un juego donde los tiros cambian de escenario
leer el objetivo
El cañón y la escena indican hacia dónde apuntar. La presentación de la cámara y la trayectoria hace que la elección sea legible.
toma la foto
CannonController y BallController separan el comportamiento de disparo y de bola. La retroalimentación física muestra el efecto.
Elige un look
El trabajo local de Cannon Shop incluye vistas previas, precios del oro, propiedad y selección guardada. Esta elección en el juego no es lo mismo que una compra con dinero real.
02 / Estructura del producto
¿Qué hay detrás de la pantalla?
Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.
Disparo
CannonController y comportamiento del proyectil.
Cámara y física
Diseño de cámara y gestión del rendimiento.
Tienda de cañones
Vista previa, oro, propiedad y selección.
Flujo
Local, selección mundial y flujo de regreso.
Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura
La fuente de Unity separa las responsabilidades de juego, física y cámara. La lista de Cannon Shop marca el catálogo, la compra/selección, la persistencia y la integración prefabricada como implementadas, con iconos, equilibrio y pruebas más amplias pendientes. Este estado más nuevo se distingue de la nota de separación anterior.
03 / Estructura comercial
Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?
Desbloquear cañones con oro es una economía del juego. Los anuncios de IAP y de producción con dinero real requieren una preparación separada de la tienda y la cuenta. La nota de separación revisada identifica anuncios de prueba y productos pendientes; las ventas activas no se afirman.
04 / Publicación y crecimiento
¿Cómo llega el producto a su audiencia?
El trabajo sigue una identidad Carnival Blast independiente. Los íconos dedicados, presentaciones y elementos visuales de la tienda son elementos de preparación. Las comprobaciones no finalizadas no se reemplazan con una URL activa adivinada.
05 / Desarrollo
De una idea a un flujo de producto.
No existe un historial de Git independiente; los documentos de separación y Cannon Shop muestran avances. Apoyan una historia sobre un flujo de disparos aislado y una posterior economía de selección de cañones, mientras que la verificación de la liberación permanece separada.
Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.
