Proyecto seleccionado / rompecabezas de unidad

Arrow Escape: Puzzle

Un proyecto de rompecabezas de Unity que invita a los jugadores a pensar en el orden de los movimientos. La interfaz del juego y las interacciones de los rompecabezas se desarrollan bajo una identidad de producto distinta.

Desarrollo de unidad

Consulta de tienda: 2026-10-15 · Türkiye y Estados Unidos. La disponibilidad puede variar según el país.

Arrow Escape: Puzzle

La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura

Quitar una flecha puede abrir otro camino.

La eliminación de flechas se convierte en un rompecabezas de ordenamiento en el que un movimiento cambia los caminos disponibles para otras piezas.

01 / Experiencia

Convierte el orden de los movimientos en un rompecabezas

  1. Leer direcciones

    Las direcciones de las flechas determinan qué piezas tienen una ruta de salida. Primero lea las dependencias en todos los ámbitos.

  2. Elige el pedido

    Quitar una pieza desbloqueada puede abrir otros caminos. El orden crea el rompecabezas detrás de la interacción del tapping.

  3. Continuar

    El flujo de JUEGO independiente se fija en los niveles de Arrow Escape, manteniendo los juegos no relacionados fuera del menú.

02 / Estructura del producto

¿Qué hay detrás de la pantalla?

Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.

FlechaRompecabezas

Interacción y control del tablero.

Flujo nivelado

Inicio, camino de nivel y escena de juego.

Identidad editorial

Identidad de aplicación independiente y preparación de tienda.

Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura

El documento de separación de Unity describe un espacio de trabajo independiente. ArrowPuzzleController maneja el comportamiento del rompecabezas. La casa común y las escenas de ArrowPuzzle definen su flujo de publicación; las copias de trabajo no se cuentan como productos lanzados por separado.

03 / Estructura comercial

Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?

Existe preparación de publicidad/IAP, pero los identificadores de anuncios de producción se eliminaron a favor de la configuración de prueba. Los ID de compra utilizan un espacio de nombres independiente; las compras reales dependen de la creación de productos en la tienda.

Por lo tanto, la publicidad y las compras se consideran preparación editorial y no ingresos activos.

04 / Publicación y crecimiento

¿Cómo llega el producto a su audiencia?

En la lista previa al lanzamiento aparecen íconos dedicados, presentaciones, textos de la tienda, capturas de pantalla y cuentas publicitarias. No se inventa ningún enlace de tienda en vivo. ASO está publicando una preparación en lugar de un resultado completo.

05 / Desarrollo

De una idea a un flujo de producto.

No se encontró ningún historial de Git independiente; el documento de separación es la fuente principal. Se implementan la separación del espacio de trabajo y el enrutamiento PLAY, mientras que las comprobaciones editoriales/comerciales restantes son explícitas.

Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.