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Guías de juegos de conectar puntos
Guías de juegos de conectar puntos
Un pequeño número de celdas o corredores que conectan dos grandes regiones pueden ser áreas deseadas por más de un camino. Primero piensa qué pareja necesita más este pasaje. Darle a la puerta el color más cercano puede dificultar la otra conexión.
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Guías de juegos de conectar puntos
Guías de juegos de conectar puntos
Si los dos puntos de una pareja están cerca del borde, una ruta por el perímetro puede dejar libre el centro. Es una opción que puedes probar, no una regla para todos los tableros. Comprueba que otros puntos del borde no bloqueen el recorrido.
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Guías de juegos de conectar puntos
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Si muchos colores utilizan transiciones cercanas al centro, el camino ancho dibujado primero puede limitar los pares restantes. Consulte otras opciones para conexiones que no tienen que ir al concentrador. El objetivo no es mantener el centro vacío todo el tiempo, sino dejarlo a la vía que lo necesita.
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Guías de juegos de conectar puntos
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En lugar de forzar el último par restante, encuentra el camino anterior que lo bloquea. Una línea que llega hasta el final puede no ser adecuada para todo el diseño. Revertir una ruta puede ser un mejor experimento que intentar conservar enlaces completos.
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Guías de juegos de conectar puntos
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Puede ser posible un camino corto entre extremos cercanos, pero ese camino puede consumir el paso de otro color. El diseño general del tablero puede hacer que una conexión más larga sea significativa. Compara las opciones, teniendo en cuenta las reglas explicadas del apartado.
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Guías de juegos de conectar puntos
Guías de juegos de conectar puntos
Localiza todas las parejas de puntos antes de trazar una ruta. Así reduces el riesgo de tener que reorganizar el tablero al descubrir un punto olvidado. Después, examina por separado los bordes, los pasos estrechos y el centro. Úsalo como hábito de planificación, no como prueba de velocidad.
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Guías de juegos de conectar puntos
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Elija un camino candidato y examine sólo su impacto. Tenga en cuenta qué transición se pierde si resulta difícil conectar los pares siguientes. Entonces, en el nuevo intento, intentas eliminar un obstáculo específico en lugar de dibujar al azar.
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Guías de juegos de conectar puntos
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Distingue los puntos que debes unir, la ruta trazada y el espacio libre restante. Usa las indicaciones del juego para confirmar cada conexión completada. Después, comprueba qué necesitan las otras rutas para planificar todo el tablero, no una sola pareja.
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Guías de juegos de combinar tres objetos
Guías de juegos de combinar tres objetos
Elegir muchos tipos de objetos antes de completar un grupo puede llenar la zona de espera. Si ya tienes dos objetos iguales, busca primero un tercero accesible. Antes de añadir un tipo nuevo, piensa cómo completarás su grupo; no te fíes solo de que quede un hueco libre.
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Guías de juegos de combinar tres objetos
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Ser visible no es lo mismo que ser accesible. En un diseño en capas, otro objeto puede cubrir el área de selección. Considera primero los objetos accesibles; Es posible que necesites purgar la capa superior de forma programada para llegar a la capa inferior.
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Guías de juegos de combinar tres objetos
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Si hay dos objetos iguales esperando, escanea el tablero en áreas específicas mientras buscas el tercero. Aunque aparezca la tercera pieza, verifica su accesibilidad. Si necesita quitar la capa que está delante, verifique que haya suficiente espacio en el área de espera.
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Guías de juegos de combinar tres objetos
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Un trío que se pueda terminar inmediatamente puede aliviar la zona de espera. Una elección que abre una nueva área puede hacer visibles futuras coincidencias. Cuál es más adecuado depende de la capacidad restante; Cuando queda poco espacio, aumenta el costo de nuevos tipos de objetos inciertos.
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