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Crear un mundo de juego para tu mascota de marca
Diseña objetivos, escenarios e interacciones coherentes con tu mascota. Define reglas visuales y comprueba el conjunto en una primera escena jugable.
Actualizado el: 2026-10-31
Recursos originales de personaje y entorno del proyecto AntSort en desarrollo; el icono real de WordQuest se muestra por separado.
Dar un propósito a la mascota
La mascota puede explicar por qué empieza la misión y qué se quiere conseguir. Buscar piezas perdidas, por ejemplo, podría abrir un mundo original de exploración. Es una propuesta de diseño.
Acordar unas reglas visuales
Elige paleta, escala del escenario, objetos e interfaz de forma conjunta. Personaje y bosque de AntSort pertenecen a nuestro proyecto en desarrollo, no a un juego terminado para otra marca.
Recursos originales de personaje y entorno del proyecto AntSort en desarrollo; el icono real de WordQuest se muestra por separado.
Comprobar la coherencia en una escena
¿Se entiende el objetivo cuando aparecen personaje, entorno y objeto interactivo juntos? Aprueba esa escena antes de crear más regiones, para que las siguientes imágenes sigan reglas comunes.
Dale un propósito a la mascota
Una mascota puede dar sentido a las acciones del jugador en lugar de aparecer solo en la pantalla inicial. En la demo, la reina convierte la recogida de comida en una historia de entrega. Para tu marca, describe conjuntamente la petición de la mascota, la acción del jugador y el resultado del nivel. Prueba esa relación en un prototipo breve y mide por separado el alcance y las conversiones de la campaña.
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¿En qué juego podría aparecer tu personaje?
Preséntanos tu canal, personaje y público para definir juntos la primera versión jugable.
Háblanos de tu personaje y tu idea