Desarrollo de juegos con IA
Encontrar y corregir errores de juego con Gemini
Investiga errores de juego con Gemini y Gemini CLI. Reproducción, cambio pequeño y nuevas comprobaciones, con un ejemplo de pausa y reanudación de la partida.
Actualizado: 2026-10-21
Incluye el comportamiento esperado
Gemini es una familia de modelos. Gemini CLI usa herramientas de archivos y comandos; no sustituye al motor. Proporciona versión, pasos de reproducción y resultado esperado junto al mensaje de error.
Investiga una entrada duplicada tras una pausa
Ejemplo de petición: tras pausar y reanudar, un toque a veces se procesa dos veces. Examina dónde se registran los manejadores y propone primero la reproducción. Aplica la menor corrección justificada y repite pausa y cambios de escena. No rediseñes niveles.
Es un ejercicio, no un informe de ese fallo en el juego ilustrado. Elimina datos de jugadores de los registros compartidos y conserva el contexto necesario.
Imágenes reales y logotipo de nuestro juego Pixel Rush. La tarea es un ejercicio y no indica que este juego se haya desarrollado con la herramienta de IA presentada.
Cómo comprobar el resultado
- ¿El fallo se observa antes del cambio siguiendo los mismos pasos?
- ¿Se han repetido pausa, reinicio y vuelta del segundo plano?
- ¿El cambio afecta únicamente a la causa pertinente?
Un motor abierto no demuestra una prueba realizada
Un comando correcto no verifica todas las interacciones. Prueba el recorrido modificado en un teléfono. Registra comprobaciones pendientes y repite el escenario para observar si reaparece el problema.
La serie sobre crear juegos con IA
Seis artículos para pasar de la idea al prototipo jugable, diseñar niveles y preparar la publicación móvil. Los enlaces llevan a la serie completa.
Preguntas frecuentes
¿Usar Gemini obliga a los jugadores a conectarse?
Una herramienta de desarrollo es distinta de las llamadas a un modelo dentro del juego. Las funciones reales determinan la necesidad de conexión.
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