Desarrollo de juegos con IA

Encontrar y corregir errores de juego con Gemini

Investiga errores de juego con Gemini y Gemini CLI. Reproducción, cambio pequeño y nuevas comprobaciones, con un ejemplo de pausa y reanudación de la partida.

Actualizado: 2026-10-21

Encontrar y corregir errores de juego con Gemini

Incluye el comportamiento esperado

Gemini es una familia de modelos. Gemini CLI usa herramientas de archivos y comandos; no sustituye al motor. Proporciona versión, pasos de reproducción y resultado esperado junto al mensaje de error.

Fuentes oficiales: Gemini CLIGemini CLI: shell

Investiga una entrada duplicada tras una pausa

Ejemplo de petición: tras pausar y reanudar, un toque a veces se procesa dos veces. Examina dónde se registran los manejadores y propone primero la reproducción. Aplica la menor corrección justificada y repite pausa y cambios de escena. No rediseñes niveles.

Es un ejercicio, no un informe de ese fallo en el juego ilustrado. Elimina datos de jugadores de los registros compartidos y conserva el contexto necesario.

Pantalla real del juego Pixel Rush 1 Pantalla real del juego Pixel Rush 2

Imágenes reales y logotipo de nuestro juego Pixel Rush. La tarea es un ejercicio y no indica que este juego se haya desarrollado con la herramienta de IA presentada.

Cómo comprobar el resultado

  • ¿El fallo se observa antes del cambio siguiendo los mismos pasos?
  • ¿Se han repetido pausa, reinicio y vuelta del segundo plano?
  • ¿El cambio afecta únicamente a la causa pertinente?

Un motor abierto no demuestra una prueba realizada

Un comando correcto no verifica todas las interacciones. Prueba el recorrido modificado en un teléfono. Registra comprobaciones pendientes y repite el escenario para observar si reaparece el problema.

La serie sobre crear juegos con IA

Seis artículos para pasar de la idea al prototipo jugable, diseñar niveles y preparar la publicación móvil. Los enlaces llevan a la serie completa.

Artículos de la serie: 01. ¿Qué IA elegir para desarrollar un juego?02. Crear prototipos de juegos con ChatGPT y Codex03. Lógica y guardado de juegos con Claude Code04. Encontrar y corregir errores de juego con Gemini05. Diseñar y verificar niveles de puzle con IA06. Publicar un juego móvil desarrollado con IA

Preguntas frecuentes

¿Usar Gemini obliga a los jugadores a conectarse?

Una herramienta de desarrollo es distinta de las llamadas a un modelo dentro del juego. Las funciones reales determinan la necesidad de conexión.

SourSpark

De una pequeña mecánica a un juego jugable.

Comparte idea, público y objetivos para iOS y Android para definir el primer prototipo y sus pruebas.

Hablar sobre mi juego