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Planificar animación y voces en un juego de creador
Relaciona movimientos y frases con eventos del juego. Define grabación, aprobación, uso sin sonido y localización antes de ampliar la primera versión.
Actualizado el: 2026-10-30
Recursos originales de personaje y entorno del proyecto AntSort en desarrollo; el icono real de WordQuest se muestra por separado.
Vincular cada movimiento a un evento
Enumera espera, desplazamiento, éxito y error. Define inicio y final de cada animación y comprueba si puede utilizarse en varias situaciones.
Aprobar las frases antes de grabar
Reúne texto, indicación de interpretación, evento y nombre de archivo. Registra aprobación del titular del personaje y usos previstos. Cambiar el texto puede exigir una nueva sesión.
Recursos originales de personaje y entorno del proyecto AntSort en desarrollo; el icono real de WordQuest se muestra por separado.
Probar sin sonido y en otros idiomas
Objetivos y respuestas deben seguir claros sin audio. Planifica traducciones, subtítulos y nuevas grabaciones por separado. Nuestras imágenes de proyecto no son muestras de doblaje.
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¿En qué juego podría aparecer tu personaje?
Preséntanos tu canal, personaje y público para definir juntos la primera versión jugable.
Háblanos de tu personaje y tu idea