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Planificar animación y voces en un juego de creador

Relaciona movimientos y frases con eventos del juego. Define grabación, aprobación, uso sin sonido y localización antes de ampliar la primera versión.

Actualizado el: 2026-10-30

Planificar animación y voces en un juego de creador
WordQuest: Word Search — icono original de la aplicación

Recursos originales de personaje y entorno del proyecto AntSort en desarrollo; el icono real de WordQuest se muestra por separado.

Vincular cada movimiento a un evento

Enumera espera, desplazamiento, éxito y error. Define inicio y final de cada animación y comprueba si puede utilizarse en varias situaciones.

Aprobar las frases antes de grabar

Reúne texto, indicación de interpretación, evento y nombre de archivo. Registra aprobación del titular del personaje y usos previstos. Cambiar el texto puede exigir una nueva sesión.

AntSort — Personajes y escenarios originales de los archivos de desarrollo de AntSort.

Recursos originales de personaje y entorno del proyecto AntSort en desarrollo; el icono real de WordQuest se muestra por separado.

Probar sin sonido y en otros idiomas

Objetivos y respuestas deben seguir claros sin audio. Planifica traducciones, subtítulos y nuevas grabaciones por separado. Nuestras imágenes de proyecto no son muestras de doblaje.

Fuentes y enlaces de proyectos Juegos para YouTubers y marcasAntSortWordQuest: Word Search

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¿En qué juego podría aparecer tu personaje?

Preséntanos tu canal, personaje y público para definir juntos la primera versión jugable.

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