Die Geschichte hinter dem Produkt · 3 Minuten Lesezeit
Denken Sie beim Entfernen eines Würfels an die gesamte Form.
Die Cube-Entfernung wird durch Modi und gespeicherten Fortschritt erweitert, während die Anzeigen-/Kaufvorbereitung vom Veröffentlichungsstatus getrennt bleibt.
01 / Erfahrung
Von Tipprätseln bis hin zu verschiedenen Modi
Finden Sie die Ausgangsrichtung
Die Würfelrichtungen bestimmen, welche Teile sich bewegen können. Ein sichtbares Stück hat nicht immer einen freien Ausgang.
Freiraum
Durch das Tippen in der richtigen Reihenfolge entsteht Platz für andere. Hinweise und Bomben bieten unterschiedliche Unterstützung.
In einem Modus fortfahren
Die Konfigurationen Classic, Shape Journey und Take Away bieten unterschiedliche Ebenen. Fortschritt und Sparen führen zu einer längeren Reise.
02 / Produktstruktur
Was sitzt hinter dem Bildschirm?
Diese Bereiche unterstützen ein Erlebnis durch unterschiedliche Verantwortlichkeiten und sorgen so für einen einfacheren Ablauf für den Benutzer.
Cube-Steuerung
Wasserhähne, Wegbeschreibung und Entfernung.
Level-Datenbanken
Gestalten Sie Journey- und Take-Away-Inhalte.
Fortschritt
Speichern, Entsperren und Nivellieren von Pfaden.
Wirtschaft
Shop-, Werbe- und IAP-Manager.
Für technisch Interessierte: Code und Architektur
Die Unity/C#-Quelle umfasst CubeManager, TouchRaycast, SaveSystem, LevelProgression und separate Laufzeit-Builder. In den Veröffentlichungshinweisen wird die Konsolidierung in einem Produkt und die Trennung alter Multi-Game-Szenen erläutert, nicht drei separat veröffentlichte Produkte.
03 / Handelsstruktur
Einnahmepfade: Was gibt es und was ist Vorbereitung?
Es sind AdsManager, IapManager, Produktdefinitionen und Store-Setup-Dokumente vorhanden. Im Veröffentlichungsstatus sind weiterhin Testanzeigenblöcke und Store-Produkte aufgeführt, die fertiggestellt werden müssen.
Werbung/IAP werden als Vorbereitung, nicht verifizierte aktive Konten, Käufe oder realisierte Einnahmen beschrieben.
04 / Verlagswesen & Wachstum
Wie erreicht das Produkt sein Publikum?
Konfiguration und Identität für die Android/iOS-Veröffentlichung sind vorbereitet. Signierung, Store-IDs, Einwilligung und IAP-Prüfungen bleiben separate Arbeiten vor der Veröffentlichung. Auf dieser Seite wird weder ein Release-Artefakt erstellt noch hochgeladen.
05 / Entwicklung
Von einer Idee zum Produktfluss.
Git enthält einen ersten Commit, während die Quelle detaillierte Versionshinweise enthält. Die Geschichte konzentriert sich auf die Szenentrennung, die Produktidentität und die Konsolidierung von Speicher-/Modusebenen.
Basierend auf überprüften lokalen Quellen, verfügbaren Git-Nachrichten und Produktdatensätzen. Entwicklungsfunktionen können von der Store-Version abweichen; Sofern verfügbar, stammen Screenshots aus der vorhandenen Store-Präsentation. Modulkarten sind erläuternde Diagramme.
