Ausgewähltes Projekt / Einheitsrätsel

Cube Away 3D: Tap Puzzle

Ein Unity-Spiel, bei dem Berührungsinteraktionen und das Lösen von Rätseln in kurzen Sitzungen im Vordergrund stehen. Levelfortschritt, Spielmodi und die In-Game-Wirtschaft werden in einem Produkt verwaltet.

Release-Vorbereitung

Store-Check: 15.10.2026 · Türkei und USA. Die Verfügbarkeit kann je nach Land variieren.

Cube Away 3D: Tap Puzzle

Die Geschichte hinter dem Produkt · 3 Minuten Lesezeit

Denken Sie beim Entfernen eines Würfels an die gesamte Form.

Die Cube-Entfernung wird durch Modi und gespeicherten Fortschritt erweitert, während die Anzeigen-/Kaufvorbereitung vom Veröffentlichungsstatus getrennt bleibt.

01 / Erfahrung

Von Tipprätseln bis hin zu verschiedenen Modi

  1. Finden Sie die Ausgangsrichtung

    Die Würfelrichtungen bestimmen, welche Teile sich bewegen können. Ein sichtbares Stück hat nicht immer einen freien Ausgang.

  2. Freiraum

    Durch das Tippen in der richtigen Reihenfolge entsteht Platz für andere. Hinweise und Bomben bieten unterschiedliche Unterstützung.

  3. In einem Modus fortfahren

    Die Konfigurationen Classic, Shape Journey und Take Away bieten unterschiedliche Ebenen. Fortschritt und Sparen führen zu einer längeren Reise.

02 / Produktstruktur

Was sitzt hinter dem Bildschirm?

Diese Bereiche unterstützen ein Erlebnis durch unterschiedliche Verantwortlichkeiten und sorgen so für einen einfacheren Ablauf für den Benutzer.

Cube-Steuerung

Wasserhähne, Wegbeschreibung und Entfernung.

Level-Datenbanken

Gestalten Sie Journey- und Take-Away-Inhalte.

Fortschritt

Speichern, Entsperren und Nivellieren von Pfaden.

Wirtschaft

Shop-, Werbe- und IAP-Manager.

Für technisch Interessierte: Code und Architektur

Die Unity/C#-Quelle umfasst CubeManager, TouchRaycast, SaveSystem, LevelProgression und separate Laufzeit-Builder. In den Veröffentlichungshinweisen wird die Konsolidierung in einem Produkt und die Trennung alter Multi-Game-Szenen erläutert, nicht drei separat veröffentlichte Produkte.

03 / Handelsstruktur

Einnahmepfade: Was gibt es und was ist Vorbereitung?

Es sind AdsManager, IapManager, Produktdefinitionen und Store-Setup-Dokumente vorhanden. Im Veröffentlichungsstatus sind weiterhin Testanzeigenblöcke und Store-Produkte aufgeführt, die fertiggestellt werden müssen.

Werbung/IAP werden als Vorbereitung, nicht verifizierte aktive Konten, Käufe oder realisierte Einnahmen beschrieben.

04 / Verlagswesen & Wachstum

Wie erreicht das Produkt sein Publikum?

Konfiguration und Identität für die Android/iOS-Veröffentlichung sind vorbereitet. Signierung, Store-IDs, Einwilligung und IAP-Prüfungen bleiben separate Arbeiten vor der Veröffentlichung. Auf dieser Seite wird weder ein Release-Artefakt erstellt noch hochgeladen.

05 / Entwicklung

Von einer Idee zum Produktfluss.

Git enthält einen ersten Commit, während die Quelle detaillierte Versionshinweise enthält. Die Geschichte konzentriert sich auf die Szenentrennung, die Produktidentität und die Konsolidierung von Speicher-/Modusebenen.

Basierend auf überprüften lokalen Quellen, verfügbaren Git-Nachrichten und Produktdatensätzen. Entwicklungsfunktionen können von der Store-Version abweichen; Sofern verfügbar, stammen Screenshots aus der vorhandenen Store-Präsentation. Modulkarten sind erläuternde Diagramme.