A história por trás do produto · 3 minutos de leitura
Remover uma seta pode abrir outro caminho.
A remoção de flechas torna-se um quebra-cabeça ordenado onde um movimento muda os caminhos disponíveis para outras peças.
01 / Experiência
Transforme a ordem dos movimentos em um quebra-cabeça
Leia as instruções
As direções das setas determinam quais peças têm um caminho de saída. Primeiro leia as dependências em geral.
Escolha o pedido
Remover uma peça desbloqueada pode abrir outros caminhos. A ordem cria o quebra-cabeça por trás da interação de toque.
Continuar
O fluxo de JOGO independente é fixado nos níveis de Arrow Escape, mantendo jogos não relacionados fora do menu.
02 / Estrutura do produto
O que fica atrás da tela?
Essas áreas dão suporte a uma experiência por meio de diferentes responsabilidades, mantendo o fluxo voltado para o usuário mais simples.
FlechaQuebra-cabeça
Interação e controle do conselho.
Fluxo de nível
Início, caminho de nível e cena de jogo.
Publicando identidade
Identidade de aplicativo independente e preparação de loja.
Para os curiosos tecnicamente: código e arquitetura
O documento de separação do Unity descreve um espaço de trabalho independente. ArrowPuzzleController lida com o comportamento do quebra-cabeça. As cenas comuns da casa e do ArrowPuzzle definem seu fluxo de publicação; cópias de trabalho não são contadas como produtos lançados separadamente.
03 / Estrutura comercial
Caminhos de receitas: o que existe e o que é preparação?
Existe preparação de publicidade/IAP, mas os identificadores de anúncios de produção foram removidos em favor da configuração de teste. Os IDs de compra usam um namespace separado; as compras reais dependem da criação do produto na loja.
A publicidade e as compras são, portanto, descritas como preparação para publicação e não como receita ativa.
04 / Publicação e crescimento
Como o produto chega ao seu público?
Ícones dedicados, splash, cópia da loja, capturas de tela e contas de anúncios aparecem na lista de pré-lançamento. Nenhum link de loja ao vivo foi inventado. ASO está publicando uma preparação em vez de um resultado completo.
05 / Desenvolvimento
De uma ideia a um fluxo de produto.
Nenhum histórico independente do Git foi encontrado; o documento de separação é a fonte principal. A separação do espaço de trabalho e o roteamento PLAY são implementados, enquanto as verificações editoriais/comerciais restantes são explícitas.
Com base na fonte local revisada, nas mensagens Git disponíveis e nos registros do produto. Os recursos de desenvolvimento podem ser diferentes da versão da loja; quando disponíveis, as capturas de tela vêm da apresentação existente da loja; cartões de módulo são diagramas explicativos.
