Projeto Selecionado / Quebra-cabeça da unidade

Arrow Escape: Puzzle

Um projeto de quebra-cabeça do Unity que convida os jogadores a pensar na ordem dos movimentos. A interface do jogo e as interações dos quebra-cabeças são desenvolvidas sob uma identidade de produto distinta.

Desenvolvimento da unidade

Verificação da loja: 2026-10-15 · Türkiye e EUA. A disponibilidade pode variar de acordo com o país.

Arrow Escape: Puzzle

A história por trás do produto · 3 minutos de leitura

Remover uma seta pode abrir outro caminho.

A remoção de flechas torna-se um quebra-cabeça ordenado onde um movimento muda os caminhos disponíveis para outras peças.

01 / Experiência

Transforme a ordem dos movimentos em um quebra-cabeça

  1. Leia as instruções

    As direções das setas determinam quais peças têm um caminho de saída. Primeiro leia as dependências em geral.

  2. Escolha o pedido

    Remover uma peça desbloqueada pode abrir outros caminhos. A ordem cria o quebra-cabeça por trás da interação de toque.

  3. Continuar

    O fluxo de JOGO independente é fixado nos níveis de Arrow Escape, mantendo jogos não relacionados fora do menu.

02 / Estrutura do produto

O que fica atrás da tela?

Essas áreas dão suporte a uma experiência por meio de diferentes responsabilidades, mantendo o fluxo voltado para o usuário mais simples.

FlechaQuebra-cabeça

Interação e controle do conselho.

Fluxo de nível

Início, caminho de nível e cena de jogo.

Publicando identidade

Identidade de aplicativo independente e preparação de loja.

Para os curiosos tecnicamente: código e arquitetura

O documento de separação do Unity descreve um espaço de trabalho independente. ArrowPuzzleController lida com o comportamento do quebra-cabeça. As cenas comuns da casa e do ArrowPuzzle definem seu fluxo de publicação; cópias de trabalho não são contadas como produtos lançados separadamente.

03 / Estrutura comercial

Caminhos de receitas: o que existe e o que é preparação?

Existe preparação de publicidade/IAP, mas os identificadores de anúncios de produção foram removidos em favor da configuração de teste. Os IDs de compra usam um namespace separado; as compras reais dependem da criação do produto na loja.

A publicidade e as compras são, portanto, descritas como preparação para publicação e não como receita ativa.

04 / Publicação e crescimento

Como o produto chega ao seu público?

Ícones dedicados, splash, cópia da loja, capturas de tela e contas de anúncios aparecem na lista de pré-lançamento. Nenhum link de loja ao vivo foi inventado. ASO está publicando uma preparação em vez de um resultado completo.

05 / Desenvolvimento

De uma ideia a um fluxo de produto.

Nenhum histórico independente do Git foi encontrado; o documento de separação é a fonte principal. A separação do espaço de trabalho e o roteamento PLAY são implementados, enquanto as verificações editoriais/comerciais restantes são explícitas.

Com base na fonte local revisada, nas mensagens Git disponíveis e nos registros do produto. Os recursos de desenvolvimento podem ser diferentes da versão da loja; quando disponíveis, as capturas de tela vêm da apresentação existente da loja; cartões de módulo são diagramas explicativos.