Un piccolo numero di celle o corridoi che collegano due grandi regioni possono essere aree desiderate da più di un percorso. Per prima cosa pensate a quale coppia ha più bisogno di questo passaggio. Assegnare il cancello al colore più vicino potrebbe rendere difficile l'altra connessione.
Se entrambi i punti di una coppia sono vicini al bordo, un percorso lungo il perimetro può lasciare libero il centro. È una possibilità da provare, non una regola valida per ogni tabellone. Controlla che altri punti sul bordo non blocchino il percorso.
Se molti colori utilizzano transizioni vicine al centro, l'ampio percorso tracciato per primo potrebbe limitare le coppie rimanenti. Scopri altre opzioni per le connessioni che non devono entrare nell'hub. Lo scopo non è quello di mantenere il centro sempre vuoto, ma di lasciarlo alla strada che ne ha bisogno.
Invece di forzare l'ultima coppia rimasta, trova il percorso precedente che la blocca. Una linea che raggiunge le sue estremità potrebbe non essere adatta all'intero layout. Ripristino di un percorso potrebbe essere un esperimento migliore rispetto al tentativo di preservare i collegamenti completati.
Potrebbe essere possibile un breve percorso tra le estremità vicine, ma quel percorso potrebbe consumare il passaggio di un altro colore. Il layout generale del tabellone può rendere significativa una connessione più lunga. Confronta le opzioni, tenendo conto delle regole spiegate nella sezione.
Individua tutte le coppie di punti prima di tracciare un percorso. Ridurrai il rischio di dover riorganizzare tutto dopo aver notato un punto dimenticato. Esamina poi separatamente bordi, passaggi stretti e centro. Fanne un’abitudine di pianificazione, non una gara di velocità.
Scegli un percorso candidato ed esamina solo il suo impatto. Nota quale transizione viene persa se le coppie successive diventano difficili da connettere. Quindi, nel nuovo tentativo, provi a rimuovere un ostacolo specifico invece di pescare in modo casuale.
Distingui i punti da collegare, il percorso già tracciato e lo spazio ancora libero. Usa le indicazioni del gioco per confermare ogni collegamento completato. Controlla poi le necessità degli altri percorsi, così pianificherai l’intero tabellone e non una sola coppia.
Selezionare troppi tipi di oggetti prima di completare un gruppo può riempire l’area di attesa. Se hai già due oggetti uguali, cerca prima un terzo oggetto accessibile. Prima di aggiungere un nuovo tipo, valuta come completarne il gruppo; non fare affidamento soltanto su uno spazio libero.
Essere visibili non è la stessa cosa che essere accessibili. In un layout a livelli, un altro oggetto può coprire l'area di selezione. Consideriamo prima gli oggetti accessibili; Potrebbe essere necessario eliminare il livello superiore in modo pianificato per arrivare alla corrispondenza inferiore.
Se due oggetti abbinati sono in attesa, scansiona il tabellone in aree specifiche mentre cerchi il terzo. Anche se appare il terzo pezzo, verificane l'accessibilità. Se è necessario rimuovere il livello antistante, verificare che ci sia spazio sufficiente nell'area di attesa.
Un trio che può essere finito immediatamente può alleggerire la zona d'attesa. Una scelta che apre una nuova area può rendere visibili le partite future. Quale sia più adatto dipende dalla capacità rimanente; Quando rimane poco spazio, il costo di nuovi tipi di oggetti incerte aumenta.