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Quels livrables demander à un studio de jeux ?
Comparez les devis de studios avec une liste claire : version jouable, sources, visuels, tests et maintenance. Définissez comment chaque livraison sera validée.
Mis à jour le : 2026-10-31
Ces images de nos propres projets SourSpark servent de références visuelles pour ce sujet. Les captures originales conservent la langue de l’application.
Définir les critères de validation
Indiquez les commandes attendues dans le prototype, le nombre de niveaux de la première version et les appareils à tester. Choisissez des résultats observables pour valider chaque livraison.
Séparer fichiers sources et accès
Code du projet, dessins, sons, notes de compilation et éventuelle installation serveur sont des éléments distincts. Précisez qui gère les comptes des boutiques, les accès aux services et leur transmission.
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Comparer aussi le suivi après sortie
Correction de bugs, nouvelles fonctionnalités et frais de services tiers doivent être distingués. Notez leur périmètre, le contact responsable et la manière de traiter les demandes supplémentaires.
Vérifiez les livrables par leur comportement
Pour valider un prototype, ne vous contentez pas de la mention « système de niveaux ». Dans la démo, vérifiez l’ouverture successive des trois niveaux, l’impossibilité de finir sans toute la nourriture, le blocage par les rochers et la remise à zéro du niveau. Inscrivez des critères tout aussi observables dans votre recette. Code source, versions par plateforme et maintenance doivent être des livrables distincts.
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Dans quel jeu votre personnage pourrait-il évoluer ?
Présentez-nous votre chaîne, votre personnage et votre public pour définir ensemble une première version jouable.
Parlons de votre personnage et de votre jeu