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Combien de temps faut-il pour créer un jeu de marque ?
Planifiez votre jeu de marque autour du prototype, des visuels, du développement, des tests et des validations. Repérez ce qui peut décaler le lancement.
Mis à jour : 2026-10-30
Ces images de nos propres projets SourSpark servent de références visuelles pour ce sujet. Les captures originales conservent la langue de l’application.
Commencer par un prototype validé
Définissez ce qu’une mécanique et un court niveau doivent démontrer. Validez les commandes et la direction artistique avant de produire tous les niveaux, pour limiter les reprises.
Distinguer production et validation
Dessins, animations, niveaux et tests sur appareils sont des tâches différentes. Prévoyez aussi les retours de l’équipe de la chaîne, les enregistrements et les traductions. Désignez qui fournit chaque ressource manquante.
Ces images de nos propres projets SourSpark servent de références visuelles pour ce sujet. Les captures originales conservent la langue de l’application.
Prévoir la préparation de la sortie
Exemple de séquence : brief, prototype, contenu, tests, puis soumission aux boutiques. Ce déroulé ne constitue pas un engagement de délai. SourSpark fixe le calendrier lorsque périmètre, ressources et responsables des validations sont définis.
SourSpark
Dans quel jeu votre personnage pourrait-il évoluer ?
Présentez-nous votre chaîne, votre personnage et votre public pour définir ensemble une première version jouable.
Parlons de votre personnage et de votre jeu