Juego móvil / Combinación de azulejos / 3D

Tile Rush: Triple Match

proyecto de juego movil

Un juego de rompecabezas móvil sobre cómo eliminar objetos mediante combinaciones triples. La selección visual y las decisiones de combinación favorecen un flujo de progresión relajado.

Disponible · App Store + Google Play

Consulta de tienda: 2026-10-15 · Türkiye y Estados Unidos. La disponibilidad puede variar según el país.

Tile Rush: Triple Match

La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura

Une tres objetos. Mantenga espacio para moverse.

Un juego de correspondencias visualmente accesible está respaldado por capas, espacios de retención, reglas de puntuación y progresión diaria.

01 / Experiencia

Esperar puede importar tanto como elegir

  1. Encuentra un objeto accesible

    Las capas del tablero determinan qué objetos se pueden seleccionar primero. Una coincidencia visible no siempre es accesible.

  2. Completa un triple

    Borra los objetos seleccionados como triples coincidentes. Evite llenar el área de espera con tipos no relacionados para que los movimientos posteriores aún tengan espacio.

  3. Convertir los resultados en progreso

    Los resultados se conectan con la puntuación, las misiones diarias y ganan insignias. Las configuraciones Classic y Rush dan la misma idea de combinación con diferentes tempos.

Tile Rush: Triple Match — captura de pantalla 2
Objeto visual de la tienda · Tile Rush: Triple Match

02 / Estructura del producto

¿Qué hay detrás de la pantalla?

Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.

motor de nivel

Diseños en capas y generación inicial.

Puntuación

Ejecute puntuaciones y límites diarios.

Área de jugadores

Rangos, informes, escenarios y misiones diarias.

Tienda

Pantallas de Compra y Pago, poderes y flujo de compra.

Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura

levelEngine separa la configuración Classic/Rush y la generación determinista. La puntuación utiliza computeRunScore y applyDailyCap. WinLoseModal conecta los resultados con las misiones diarias mientras la pantalla del juego maneja objetos seleccionables, manteniendo distintos los datos de nivel y los informes de los jugadores.

03 / Estructura comercial

Rutas de ingresos: ¿qué existe y qué es la preparación?

El proyecto incluye Adapty, pantallas de tienda/pago y servicios de publicidad intersticial/recompensada. La ruta de gameAds inspeccionada está controlada por Android, por lo que no se afirma un comportamiento idéntico en todas las plataformas.

Las vidas extra recompensadas conectan la publicidad con la economía del juego. Los productos activos de la tienda y los ingresos obtenidos requieren una verificación por separado.

04 / Publicación y crecimiento

¿Cómo llega el producto a su audiencia?

Los registros de productos incluyen ambos enlaces de tiendas. La triple combinación, los objetos visuales y la progresión anclan la historia de la tienda. El historial también contiene el trabajo editorial y la internacionalización de iOS/Android, sin establecer retornos de campaña ni ranking de éxito.

Tile Rush: Triple Match — captura de pantalla 3
Una vista desde la presentación de la tienda.

05 / Desarrollo

De una idea a un flujo de producto.

La historia pasa de las clasificaciones y las pantallas de la tienda a la publicación, el cálculo de puntuaciones, los límites diarios y las insignias de victoria, creando un recorrido rastreable para el jugador en torno a las coincidencias.

Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.