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Qué debe entregar un estudio de videojuegos

Compara propuestas por versión jugable, código fuente, arte, pruebas y mantenimiento. Define criterios claros para aceptar cada entrega del proyecto.

Actualizado el: 2026-10-31

Qué debe entregar un estudio de videojuegos
HueWeave: Connect the Dots — icono original de la aplicación

Las imágenes proceden de nuestros proyectos SourSpark e ilustran el tema. Las capturas originales conservan el idioma de la aplicación.

Definir primero los criterios de aceptación

Indica qué controles debe demostrar el prototipo, cuántos niveles incluye la primera versión y qué dispositivos se probarán. Usa resultados observables para aceptar cada entrega.

Separar archivos y accesos

Código, ilustraciones, audio, instrucciones de compilación y posible configuración del servidor son elementos distintos. Aclara quién gestiona cuentas de tiendas, servicios y traspaso de accesos.

HueWeave: Connect the Dots — captura real del producto

Las imágenes proceden de nuestros proyectos SourSpark e ilustran el tema. Las capturas originales conservan el idioma de la aplicación.

Comparar también el soporte posterior

Corrección de fallos, funciones nuevas y costes de terceros necesitan alcances separados. Registra responsable, cobertura y tratamiento de solicitudes adicionales. Las responsabilidades deben seguir claras tras la entrega.

Fuentes y enlaces de proyectos Juegos para YouTubers y marcasHueWeave: Connect the Dots

Verifica las entregas por su comportamiento

Para aprobar un prototipo, no basta con afirmar que tiene un sistema de niveles. En la demo, comprueba que tres niveles se abren en orden, que la comida pendiente impide terminar, que las rocas bloquean el paso y que reiniciar restablece el nivel actual. Incluye condiciones igual de observables en tus criterios de aceptación. El código fuente, los paquetes por plataforma y el mantenimiento deben ser entregas distintas.

El Sendero de la reina Jugar a la demo con personaje

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