La historia detrás del producto. · 3 minutos de lectura
No sólo una lista de lugares, sino una razón para explorar.
La exploración de la ciudad comienza con el contenido y continúa a través de misiones, pruebas, tarjetas e interacción social. Móvil, API y panel conllevan responsabilidades distintas.
01 / Experiencia
De una misión a una experiencia de ciudad
explorar un lugar
Las pantallas de países, ciudades y misiones dan forma a la exploración. Mapas y visitas conectan el recorrido con la historia personal.
Mostrar progreso
Las cargas de pruebas, el historial, las insignias y las clasificaciones hacen que la exploración sea rastreable.
Conectar
Los feeds, los mensajes, las tarjetas y las notificaciones crean una capa social, acompañada de flujos de bloqueo y generación de informes.

02 / Estructura del producto
¿Qué hay detrás de la pantalla?
Estas áreas respaldan una experiencia a través de diferentes responsabilidades, lo que simplifica el flujo de atención al usuario.
Móvil
Exploración, misiones, mapas y pantallas sociales.
API
Contenido, pruebas, mensajes, rutas sociales y de moderación.
panel
Ciudades, misiones, usuarios y administración de tarjetas.
Modelo de contenido
Países, ciudades, insignias y progreso.
Para los técnicamente curiosos: código y arquitectura
El cliente React Native está organizado con una API Express/MySQL y un panel PHP. API confirma agregar tarjetas, mensajes, notificaciones y modelos sociales; el historial móvil agrega restablecimiento de contraseña, mensajería, bloqueo e informes. Las operaciones de contenido son distintas del desarrollo de pantalla.
03 / Estructura comercial
Modelo comercial y límites implementados.
Las dependencias móviles inspeccionadas no muestran ningún anuncio ni compran SDK. Las tarjetas y las funciones sociales son alcance del producto, no evidencia de tarjetas pagas, suscripciones o ventas de publicidad.
04 / Publicación y crecimiento
¿Cómo llega el producto a su audiencia?
La ficha del producto proporciona identidad y elementos visuales a la tienda. El icono y la identidad editorial nativa aparecen en la historia. La exploración de la ciudad, las misiones y las insignias son el eje de la presentación, con moderación incluida como parte de la experiencia social.


05 / Desarrollo
De una idea a un flujo de producto.
Las estructuras de contenido iniciales crecen hasta convertirse en modelos de tarjetas/mensajes, chat, restablecimiento de contraseñas y flujos de seguridad. La administración de las tarjetas de viaje también evoluciona. El trabajo hace que la exploración sea manejable e interactiva en lugar de simplemente agregar más ciudades.
Basado en fuentes locales revisadas, mensajes de Git disponibles y registros de productos. Las funciones de desarrollo pueden diferir de las de la versión de la tienda; cuando estén disponibles, las capturas de pantalla provienen de la presentación de la tienda existente; las tarjetas de los módulos son diagramas explicativos.


