Erfahrungen mit Store-Prüfungen

Warum Werbe-IDs bei Kinderspielen zu einer Ablehnung führen können

Families-Hinweise zu WordCrush, WordQuest, HueWeave und Tile Rush zeigen, warum Zielgruppe und SDK-Datenverhalten gemeinsam geprüft werden müssen.

Aktualisiert: 2026-10-20

Warum Werbe-IDs bei Kinderspielen zu einer Ablehnung führen können

Der konkrete Fall

Deaktivierte personalisierte Werbung beweist noch nicht, dass alle Datenflüsse zulässig sind. Families-Mitteilungen für WordCrush, WordQuest, HueWeave und Tile Rush aus 2026 nannten Gerätekennungen, die App oder SDK von Kindern oder Nutzern unbekannten Alters übermittelten.

Was zu prüfen ist

Die Werbe-ID wurde als mögliche Kennung genannt. Die Hinweise beweisen nicht, dass in allen Fällen dasselbe SDK oder dieselbe Kennung verantwortlich war. Prüfen Sie Berechtigungen des fertigen Pakets, SDK-Einstellungen und tatsächliches Netzwerkverhalten zusammen.

Die Zielgruppenangabe muss Produkt und Store-Auftritt entsprechen. Altersgruppen nur zum Bestehen der Prüfung zu ändern ersetzt keine korrekte Bewertung. Passende Einstellungen für Kinder und unbekanntes Alter müssen vor der SDK-Initialisierung greifen; prüfen Sie anschließend die Übertragungen.

  • Deklarierte Zielgruppe mit Produkt und Store-Auftritt vergleichen.
  • Zusammengeführtes Manifest und SDK-Konfiguration prüfen.
  • Übertragungen bei Kindern und unbekanntem Alter kontrollieren.

Bestätigtes Ergebnis

Mehrere Spiele erhielten Hinweise zu diesem Richtlinienbereich. Die genaue Datenquelle jeder Version und spätere Freigaben sind damit nicht belegt.

Diese Prüfungen können vermeidbare Probleme reduzieren; eine Store-Freigabe garantieren sie nicht.

Offizielle Richtlinienquelle Offizielle Richtlinienquelle 1Offizielle Richtlinienquelle 2

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