Erfahrungen mit Store-Prüfungen
Warum Werbe-IDs bei Kinderspielen zu einer Ablehnung führen können
Families-Hinweise zu WordCrush, WordQuest, HueWeave und Tile Rush zeigen, warum Zielgruppe und SDK-Datenverhalten gemeinsam geprüft werden müssen.
Aktualisiert: 2026-10-20
Der konkrete Fall
Deaktivierte personalisierte Werbung beweist noch nicht, dass alle Datenflüsse zulässig sind. Families-Mitteilungen für WordCrush, WordQuest, HueWeave und Tile Rush aus 2026 nannten Gerätekennungen, die App oder SDK von Kindern oder Nutzern unbekannten Alters übermittelten.
Was zu prüfen ist
Die Werbe-ID wurde als mögliche Kennung genannt. Die Hinweise beweisen nicht, dass in allen Fällen dasselbe SDK oder dieselbe Kennung verantwortlich war. Prüfen Sie Berechtigungen des fertigen Pakets, SDK-Einstellungen und tatsächliches Netzwerkverhalten zusammen.
Die Zielgruppenangabe muss Produkt und Store-Auftritt entsprechen. Altersgruppen nur zum Bestehen der Prüfung zu ändern ersetzt keine korrekte Bewertung. Passende Einstellungen für Kinder und unbekanntes Alter müssen vor der SDK-Initialisierung greifen; prüfen Sie anschließend die Übertragungen.
- Deklarierte Zielgruppe mit Produkt und Store-Auftritt vergleichen.
- Zusammengeführtes Manifest und SDK-Konfiguration prüfen.
- Übertragungen bei Kindern und unbekanntem Alter kontrollieren.
Bestätigtes Ergebnis
Mehrere Spiele erhielten Hinweise zu diesem Richtlinienbereich. Die genaue Datenquelle jeder Version und spätere Freigaben sind damit nicht belegt.
Diese Prüfungen können vermeidbare Probleme reduzieren; eine Store-Freigabe garantieren sie nicht.
Passendes Spiel oder App
Diese echten Produktbilder stammen aus den Stores; sie belegen nicht die bei der Ablehnung gesehenen Bildschirme.
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