SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Yakın uçlar arasında kısa bir yol mümkün olabilir, fakat o yol başka bir rengin geçişini tüketebilir. Tahtanın genel düzeni daha uzun bir bağlantıyı anlamlı kılabilir. Bölümün açıklanan kurallarını dikkate alarak seçenekleri karşılaştırın.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Çizmeye başlamadan önce bütün çiftlerin yerlerini belirlemek, sonradan fark edilen bir noktadan dolayı düzeni bozma riskini azaltabilir. Ardından kenar, dar geçit ve merkez gibi alanları ayrı inceleyin. Bu tarama bir başlangıç alışkanlığıdır, hız yarışı değildir.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Bir aday yol seçip yalnızca onun etkisini inceleyin. Sonraki çiftlerin bağlanması zorlaşırsa hangi geçişin kaybolduğunu not edin. Böylece yeni denemede rastgele çizmek yerine belirli bir engeli kaldırmaya çalışırsınız.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Başlangıçta renk uçları, çizdiğiniz yol ve kalan açık alan olmak üzere üç bilgiyi ayırın. Oyunun geri bildiriminden hangi bağlantının tamamlandığını kontrol edin. Diğer yolların ihtiyaçlarını gözlemleyerek tek çiftlik düşünceden bütün tahta düşüncesine geçin.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Bir grubu bitirmeden birçok farklı tür seçmek bekleme alanını doldurabilir. Önce iki tanesi seçilmiş bir türün erişilebilir üçüncüsünü arayın. Yeni bir türü eklemek gerekiyorsa onun nasıl tamamlanacağını düşünün; sadece boş yere güvenmeyin.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Görünür olmak ile erişilebilir olmak aynı değildir. Katmanlı düzende başka bir nesne seçim alanını kapatabilir. Önce erişilebilir nesneleri değerlendirin; alttaki eşleşmeye ulaşmak için üst katmanı planlı biçimde temizlemeniz gerekebilir.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
İki eşleşmiş nesne bekliyorsa üçüncüsünü ararken tahtayı belirli bölgelerle tarayın. Üçüncü parça görünse bile erişilebilirliğini doğrulayın. Önündeki katmanı kaldırmanız gerekiyorsa bekleme alanında buna yetecek yer kalıp kalmadığını kontrol edin.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Hemen bitirilebilecek bir üçlü bekleme alanını rahatlatabilir. Yeni alan açan bir seçim ise gelecekteki eşleşmeleri görünür kılabilir. Hangisinin daha uygun olduğu kalan kapasiteye bağlıdır; az yer kaldığında belirsiz yeni türlerin maliyeti artar.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Şekil veya renk benzerliği aynı tür oldukları anlamına gelmeyebilir. Küçük ayrıntılara ve oyunun eşleşme geri bildirimine bakın. Ekran görüntüsünü zihninizde hızlı eşleştirmek yerine belirsiz parçayı seçmeden önce tekrar inceleyin.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Yeni tür açmayı durdurup mevcut grupların hangisinin bitirilebileceğine bakın. Kalan nesneler engelli olabilir; bu durumda engeli kaldıracak seçimin alan maliyetini de düşünün. Sıkışık düzende her yeni tür aynı derecede yararlı değildir.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üst katmanı tek tek kaldırırken seçilen nesnelerin hangi gruplara gireceğini düşünün. Her kaldırma yeni alan açar, fakat bekleme alanında da yer kullanabilir. Üst katman temizliği ile üçlü tamamlama birlikte ele alınmalıdır.
Yaziyi oku
SOURSPARK / BLOG
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Üçlü Eşleştirme Rehberleri
Projede Classic ve Rush farklı yapılandırmalarla ele alınır. Hangi modun size uygun olduğunu anlamak için oyun içi açıklama ve kendi oturum deneyiminizi karşılaştırın. Mod adından tek başına belirli süre sınırı veya ödül miktarı çıkarmayın.
Yaziyi oku