Progetto selezionato / Gioco dell'unità

Carnival Blast

Un progetto Unity sviluppato attorno a un mondo di gioco colorato e interazioni puzzle. Viene mantenuto nell'area di lavoro RoyalSmash con il nome del prodotto Carnival Blast.

Sviluppo dell'unità

Assegno del negozio: 15-10-2026 · Turchia e Stati Uniti. La disponibilità può variare in base al Paese.

Carnival Blast

La storia dietro il prodotto · 3 minuti di lettura

Mira, fisica e feedback visivo in un'unica scena.

Le riprese vengono prese in considerazione insieme alla fisica, alla telecamera e alla selezione del cannone. Le note di sviluppo distinguono l'economia del gioco dalla preparazione alla pubblicazione.

01 / Esperienza

Un gioco in cui i colpi cambiano la scena

  1. Leggi l'obiettivo

    Il cannone e la scena indicano dove mirare. La presentazione della telecamera e della traiettoria rende leggibile la scelta.

  2. Scatta il colpo

    CannonController e BallController separano lo sparo e il comportamento della palla. Il feedback fisico mostra l'effetto.

  3. Scegli un aspetto

    Il lavoro del Cannon Shop locale include anteprime, prezzi dell'oro, proprietà e selezione salvata. Questa scelta nel gioco non equivale a un acquisto con denaro reale.

02 / Struttura del prodotto

Cosa c'è dietro lo schermo?

Queste aree supportano un'esperienza attraverso diverse responsabilità, mantenendo più semplice il flusso rivolto all'utente.

Tiro

CannonController e comportamento dei proiettili.

Fotocamera e fisica

Layout della telecamera e gestione delle prestazioni.

Negozio di cannoni

Anteprima, oro, proprietà e selezione.

Flusso

Selezione della casa, del mondo e flusso di ritorno.

Per i tecnicamente curiosi: codice e architettura

La fonte Unity separa le responsabilità di gameplay, fisica e telecamera. L'elenco Cannon Shop contrassegna il catalogo, l'acquisto/selezione, la persistenza e l'integrazione prefabbricata come implementati, con icone, bilanciamento e test più ampi in sospeso. Questo stato più recente si distingue dalla nota di separazione precedente.

03 / Struttura commerciale

Percorsi di ricavo: cosa esiste e cos'è la preparazione?

Sbloccare i cannoni con l'oro è un'economia del gioco. Gli annunci IAP con denaro reale e quelli di produzione richiedono una preparazione separata del negozio/account. La nota di separazione rivista identifica gli annunci di prova e i prodotti in sospeso; non vengono rivendicate vendite attive.

04 / Editoria e crescita

Come fa il prodotto a raggiungere il suo pubblico?

Il lavoro segue un'identità Carnival Blast indipendente. Icone dedicate, splash e immagini del negozio sono elementi di preparazione. I controlli non completati non vengono sostituiti con un URL attivo indovinato.

05 / Sviluppo

Da un'idea a un flusso di prodotto.

Non esiste una cronologia Git indipendente; la separazione e i documenti di Cannon Shop mostrano progressi. Supportano la storia di un flusso di sparatorie isolato e successivamente di un’economia di selezione dei cannoni, mentre la verifica del rilascio rimane separata.

In base alla fonte locale esaminata, ai messaggi Git disponibili e ai record del prodotto. Le funzionalità di sviluppo potrebbero differire dalla versione del negozio; ove disponibili, gli screenshot provengono dalla presentazione del negozio esistente; le schede dei moduli sono schemi esplicativi.