La storia dietro il prodotto · 3 minuti di lettura
Mira, fisica e feedback visivo in un'unica scena.
Le riprese vengono prese in considerazione insieme alla fisica, alla telecamera e alla selezione del cannone. Le note di sviluppo distinguono l'economia del gioco dalla preparazione alla pubblicazione.
01 / Esperienza
Un gioco in cui i colpi cambiano la scena
Leggi l'obiettivo
Il cannone e la scena indicano dove mirare. La presentazione della telecamera e della traiettoria rende leggibile la scelta.
Scatta il colpo
CannonController e BallController separano lo sparo e il comportamento della palla. Il feedback fisico mostra l'effetto.
Scegli un aspetto
Il lavoro del Cannon Shop locale include anteprime, prezzi dell'oro, proprietà e selezione salvata. Questa scelta nel gioco non equivale a un acquisto con denaro reale.
02 / Struttura del prodotto
Cosa c'è dietro lo schermo?
Queste aree supportano un'esperienza attraverso diverse responsabilità, mantenendo più semplice il flusso rivolto all'utente.
Tiro
CannonController e comportamento dei proiettili.
Fotocamera e fisica
Layout della telecamera e gestione delle prestazioni.
Negozio di cannoni
Anteprima, oro, proprietà e selezione.
Flusso
Selezione della casa, del mondo e flusso di ritorno.
Per i tecnicamente curiosi: codice e architettura
La fonte Unity separa le responsabilità di gameplay, fisica e telecamera. L'elenco Cannon Shop contrassegna il catalogo, l'acquisto/selezione, la persistenza e l'integrazione prefabbricata come implementati, con icone, bilanciamento e test più ampi in sospeso. Questo stato più recente si distingue dalla nota di separazione precedente.
03 / Struttura commerciale
Percorsi di ricavo: cosa esiste e cos'è la preparazione?
Sbloccare i cannoni con l'oro è un'economia del gioco. Gli annunci IAP con denaro reale e quelli di produzione richiedono una preparazione separata del negozio/account. La nota di separazione rivista identifica gli annunci di prova e i prodotti in sospeso; non vengono rivendicate vendite attive.
04 / Editoria e crescita
Come fa il prodotto a raggiungere il suo pubblico?
Il lavoro segue un'identità Carnival Blast indipendente. Icone dedicate, splash e immagini del negozio sono elementi di preparazione. I controlli non completati non vengono sostituiti con un URL attivo indovinato.
05 / Sviluppo
Da un'idea a un flusso di prodotto.
Non esiste una cronologia Git indipendente; la separazione e i documenti di Cannon Shop mostrano progressi. Supportano la storia di un flusso di sparatorie isolato e successivamente di un’economia di selezione dei cannoni, mentre la verifica del rilascio rimane separata.
In base alla fonte locale esaminata, ai messaggi Git disponibili e ai record del prodotto. Le funzionalità di sviluppo potrebbero differire dalla versione del negozio; ove disponibili, gli screenshot provengono dalla presentazione del negozio esistente; le schede dei moduli sono schemi esplicativi.
