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Pianificare animazioni e voci in un gioco per creator
Collega movimenti e battute agli eventi del gioco. Definisci registrazione, approvazione, uso senza audio e localizzazione prima di ampliare la prima versione.
Aggiornato il: 2026-10-30
Risorse originali di personaggio e ambiente del progetto AntSort in sviluppo; l’icona reale di WordQuest è mostrata separatamente.
Associare ogni movimento a un evento
Elenca attesa, spostamento, successo ed errore. Definisci inizio e fine di ogni animazione e verifica se può coprire più situazioni.
Approvare le battute prima di registrare
Riunisci testo, indicazioni recitative, evento e nome del file. Registra approvazione del titolare del personaggio e utilizzi previsti. Cambiamenti al testo possono richiedere un’altra registrazione.
Risorse originali di personaggio e ambiente del progetto AntSort in sviluppo; l’icona reale di WordQuest è mostrata separatamente.
Provare senza audio e in altre lingue
Obiettivi e risposte devono restare chiari senza suono. Pianifica traduzioni, sottotitoli e nuove registrazioni separatamente. Le immagini del progetto non sono campioni di doppiaggio.
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In quale gioco potrebbe vivere il tuo personaggio?
Presentaci il canale, il personaggio e il pubblico per definire insieme la prima versione giocabile.
Parlaci del tuo personaggio e della tua idea