Jeu mobile / Match de tuiles / 3D

Tile Rush: Triple Match

Projet de jeu mobile

Un jeu de réflexion mobile sur l'élimination d'objets grâce à des matchs triples. La sélection visuelle et les décisions de correspondance soutiennent un flux de progression détendu.

Disponible · App Store + Google Play

Vérification du magasin : 2026-10-15 · Turquie et États-Unis. La disponibilité peut varier selon les pays.

Tile Rush: Triple Match

L'histoire derrière le produit · 3 minutes de lecture

Associez trois objets. Gardez de la place pour bouger.

Un jeu d'association visuellement accessible est soutenu par des couches, un espace de maintien, des règles de notation et une progression quotidienne.

01 / Expérience

Attendre peut être aussi important que choisir

  1. Trouver un objet accessible

    Les calques du tableau déterminent quels objets peuvent être sélectionnés en premier. Une correspondance visible n’est pas toujours accessible.

  2. Réalisez un triple

    Effacer les objets sélectionnés en tant que triples correspondants. Évitez de remplir la zone d'attente avec des types non liés afin que les mouvements ultérieurs aient encore de la place.

  3. Transformez les résultats en progrès

    Les résultats sont liés aux scores, aux missions quotidiennes et aux badges gagnés. Les configurations Classic et Rush donnent la même idée de correspondance à des tempos différents.

Tile Rush: Triple Match — capture d’écran 2
Visuel du magasin · Tile Rush: Triple Match

02 / Structure du produit

Qu’est-ce qui se cache derrière l’écran ?

Ces zones prennent en charge une expérience à travers différentes responsabilités, ce qui simplifie le flux face à l'utilisateur.

Moteur de niveau

Mises en page en couches et génération prédéfinie.

Notation

Exécutez les scores et les plafonds quotidiens.

Espace joueur

Rangs, rapports, paramètres et missions quotidiennes.

Boutique

Écrans Shop and Pay, pouvoirs et flux d’achat.

Pour les curieux techniques : code et architecture

levelEngine sépare la configuration Classic/Rush et la génération déterministe. La notation utilise computeRunScore et applyDailyCap. WinLoseModal connecte les résultats aux missions quotidiennes tandis que l'écran de jeu gère les objets sélectionnables, en gardant les données de niveau et les rapports des joueurs distincts.

03 / Structure commerciale

Parcours de revenus : qu’est-ce qui existe et qu’est-ce que la préparation ?

Le projet comprend Adapty, des écrans de boutique/paiement et des services de publicité interstitielle/récompensée. Le chemin gameAds inspecté est contrôlé par Android, donc un comportement identique sur chaque plate-forme n'est pas revendiqué.

Les vies supplémentaires récompensées relient la publicité à l’économie du jeu. Les produits actifs du magasin et les revenus réalisés nécessitent une vérification distincte.

04 / Édition & croissance

Comment le produit atteint-il son public ?

Les enregistrements de produits incluent les deux liens de magasin. La triple correspondance, les objets visuels et la progression ancrent l'histoire du magasin. L'historique contient également le travail de publication et d'internationalisation iOS/Android, sans établir de retours de campagne ni de succès de classement.

Tile Rush: Triple Match — capture d’écran 3
Une vue de la présentation du magasin

05 / Développement

D'une idée à un flux de produits.

L'histoire passe des classements et des écrans de boutique à la publication, au calcul des scores, aux plafonds quotidiens et aux badges gagnants, créant ainsi un parcours de joueur traçable autour de la correspondance.

Basé sur une source locale examinée, des messages Git disponibles et des enregistrements de produits. Les fonctionnalités de développement peuvent différer de la version du magasin ; le cas échéant, les captures d'écran proviennent de la présentation existante du magasin ; les fiches modules sont des schémas explicatifs.