L'histoire derrière le produit · 3 minutes de lecture
Associez trois objets. Gardez de la place pour bouger.
Un jeu d'association visuellement accessible est soutenu par des couches, un espace de maintien, des règles de notation et une progression quotidienne.
01 / Expérience
Attendre peut être aussi important que choisir
Trouver un objet accessible
Les calques du tableau déterminent quels objets peuvent être sélectionnés en premier. Une correspondance visible n’est pas toujours accessible.
Réalisez un triple
Effacer les objets sélectionnés en tant que triples correspondants. Évitez de remplir la zone d'attente avec des types non liés afin que les mouvements ultérieurs aient encore de la place.
Transformez les résultats en progrès
Les résultats sont liés aux scores, aux missions quotidiennes et aux badges gagnés. Les configurations Classic et Rush donnent la même idée de correspondance à des tempos différents.

02 / Structure du produit
Qu’est-ce qui se cache derrière l’écran ?
Ces zones prennent en charge une expérience à travers différentes responsabilités, ce qui simplifie le flux face à l'utilisateur.
Moteur de niveau
Mises en page en couches et génération prédéfinie.
Notation
Exécutez les scores et les plafonds quotidiens.
Espace joueur
Rangs, rapports, paramètres et missions quotidiennes.
Boutique
Écrans Shop and Pay, pouvoirs et flux d’achat.
Pour les curieux techniques : code et architecture
levelEngine sépare la configuration Classic/Rush et la génération déterministe. La notation utilise computeRunScore et applyDailyCap. WinLoseModal connecte les résultats aux missions quotidiennes tandis que l'écran de jeu gère les objets sélectionnables, en gardant les données de niveau et les rapports des joueurs distincts.
03 / Structure commerciale
Parcours de revenus : qu’est-ce qui existe et qu’est-ce que la préparation ?
Le projet comprend Adapty, des écrans de boutique/paiement et des services de publicité interstitielle/récompensée. Le chemin gameAds inspecté est contrôlé par Android, donc un comportement identique sur chaque plate-forme n'est pas revendiqué.
Les vies supplémentaires récompensées relient la publicité à l’économie du jeu. Les produits actifs du magasin et les revenus réalisés nécessitent une vérification distincte.
04 / Édition & croissance
Comment le produit atteint-il son public ?
Les enregistrements de produits incluent les deux liens de magasin. La triple correspondance, les objets visuels et la progression ancrent l'histoire du magasin. L'historique contient également le travail de publication et d'internationalisation iOS/Android, sans établir de retours de campagne ni de succès de classement.

05 / Développement
D'une idée à un flux de produits.
L'histoire passe des classements et des écrans de boutique à la publication, au calcul des scores, aux plafonds quotidiens et aux badges gagnants, créant ainsi un parcours de joueur traçable autour de la correspondance.
Basé sur une source locale examinée, des messages Git disponibles et des enregistrements de produits. Les fonctionnalités de développement peuvent différer de la version du magasin ; le cas échéant, les captures d'écran proviennent de la présentation existante du magasin ; les fiches modules sont des schémas explicatifs.


