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Jeu de marque : du logo à un univers jouable
Transformez la mascotte et l’histoire de votre marque en univers jouable. Préparez les mécaniques, l’identité visuelle et une sortie sur mobile ou navigateur.
Mis à jour le : 2026-10-31
Personnages et décors originaux issus des fichiers de développement d’AntSort.
Quelle expérience la marque propose-t-elle ?
Commencez par l’action du joueur : explorer, construire ou résoudre une énigme. Les personnages, les produits et l’identité visuelle doivent soutenir cet objectif. Le brief initial décrit à la fois le public et le but de la campagne.
Concevoir l’identité avec les mécaniques
Une mascotte qui recherche des pièces perdues pourrait donner lieu à un jeu de collection avec des niveaux. C’est une piste de conception. Mouvements, décors, sons et interface doivent former un ensemble cohérent, dont chaque élément représente un travail à prévoir.
Personnages et décors originaux issus des fichiers de développement d’AntSort.
Campagne ponctuelle ou produit durable ?
Une expérience web courte et un jeu mobile enrichi régulièrement ne demandent pas le même suivi. Précisez l’hébergement, les mises à jour et la mesure. Évaluez le résultat selon l’objectif choisi, par exemple les parties terminées, plutôt que les seules visites.
Définissez l’action avant d’ajouter le logo
Le concept d’un jeu de marque prend forme avec la tâche confiée au joueur. Dans Le Sentier de la reine, il faut ramasser des provisions puis les apporter au bon personnage. Pour votre marque, définissez une action centrale et un résultat clair. L’identité visuelle doit soutenir cette action : un logo seul ne crée pas de mécanique. La démo n’est pas présentée comme un résultat de campagne client.
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Dans quel jeu votre personnage pourrait-il évoluer ?
Présentez-nous votre chaîne, votre personnage et votre public pour définir ensemble une première version jouable.
Parlons de votre personnage et de votre jeu