Die Geschichte hinter dem Produkt · 3 Minuten Lesezeit
Ziel, Physik und visuelles Feedback in einer Szene.
Das Schießen wird neben der Physik, der Kamera und der Kanonenauswahl berücksichtigt. Entwicklungshinweise unterscheiden die In-Game-Ökonomie von der Veröffentlichungsvorbereitung.
01 / Erfahrung
Ein Spiel, bei dem Schüsse die Szene verändern
Lesen Sie das Ziel
Die Kanone und die Szene zeigen an, wohin man zielen muss. Kamera- und Flugbahndarstellung machen die Auswahl lesbar.
Machen Sie den Schuss
CannonController und BallController trennen Schuss- und Ballverhalten. Physikalisches Feedback zeigt den Effekt.
Wählen Sie einen Look
Die Arbeit im örtlichen Cannon Shop umfasst Vorschauen, Goldpreise, Eigentumsverhältnisse und gespeicherte Auswahl. Diese Auswahl im Spiel ist nicht dasselbe wie ein Echtgeldkauf.
02 / Produktstruktur
Was sitzt hinter dem Bildschirm?
Diese Bereiche unterstützen ein Erlebnis durch unterschiedliche Verantwortlichkeiten und sorgen so für einen einfacheren Ablauf für den Benutzer.
Schießen
CannonController und Projektilverhalten.
Kamera & Physik
Kameralayout und Leistungsmanagement.
Kanonenladen
Vorschau, Gold, Besitz und Auswahl.
Fließen
Heimat, Weltselektion und Rückfluss.
Für technisch Interessierte: Code und Architektur
Die Unity-Quelle trennt die Zuständigkeiten für Gameplay, Physik und Kamera. In der Cannon Shop-Liste werden Katalog, Kauf/Auswahl, Persistenz und Fertigteilintegration als implementiert markiert, wobei Symbole, Balancing und umfassendere Tests noch ausstehen. Dieser neuere Status unterscheidet sich vom älteren Trennungsvermerk.
03 / Handelsstruktur
Einnahmepfade: Was gibt es und was ist Vorbereitung?
Das Freischalten von Kanonen mit Gold ist eine Ökonomie im Spiel. Echtgeld-IAP- und Produktionsanzeigen erfordern eine separate Shop-/Kontovorbereitung. Der überprüfte Separationsvermerk identifiziert Testanzeigen und ausstehende Produkte; aktive Umsätze werden nicht geltend gemacht.
04 / Verlagswesen & Wachstum
Wie erreicht das Produkt sein Publikum?
Die Arbeit folgt einer eigenständigen Carnival Blast-Identität. Spezielle Symbole, Splash- und Store-Visuals sind Vorbereitungselemente. Unvollendete Prüfungen werden nicht durch eine erratene Live-URL ersetzt.
05 / Entwicklung
Von einer Idee zum Produktfluss.
Es gibt keinen unabhängigen Git-Verlauf; Trennung und Cannon Shop-Dokumente zeigen Fortschritte. Sie unterstützen eine Geschichte über einen isolierten Schießfluss und eine spätere Kanonenauswahlökonomie, während die Freigabeverifizierung getrennt bleibt.
Basierend auf überprüften lokalen Quellen, verfügbaren Git-Nachrichten und Produktdatensätzen. Entwicklungsfunktionen können von der Store-Version abweichen; Sofern verfügbar, stammen Screenshots aus der vorhandenen Store-Präsentation. Modulkarten sind erläuternde Diagramme.
