Ausgewähltes Projekt / Einheitsspiel

Carnival Blast

Ein Unity-Projekt, das rund um eine farbenfrohe Spielwelt und Puzzle-Interaktionen entwickelt wird. Es wird im RoyalSmash-Arbeitsbereich unter dem Produktnamen Carnival Blast verwaltet.

Entwicklung der Einheit

Store-Check: 15.10.2026 · Türkei und USA. Die Verfügbarkeit kann je nach Land variieren.

Carnival Blast

Die Geschichte hinter dem Produkt · 3 Minuten Lesezeit

Ziel, Physik und visuelles Feedback in einer Szene.

Das Schießen wird neben der Physik, der Kamera und der Kanonenauswahl berücksichtigt. Entwicklungshinweise unterscheiden die In-Game-Ökonomie von der Veröffentlichungsvorbereitung.

01 / Erfahrung

Ein Spiel, bei dem Schüsse die Szene verändern

  1. Lesen Sie das Ziel

    Die Kanone und die Szene zeigen an, wohin man zielen muss. Kamera- und Flugbahndarstellung machen die Auswahl lesbar.

  2. Machen Sie den Schuss

    CannonController und BallController trennen Schuss- und Ballverhalten. Physikalisches Feedback zeigt den Effekt.

  3. Wählen Sie einen Look

    Die Arbeit im örtlichen Cannon Shop umfasst Vorschauen, Goldpreise, Eigentumsverhältnisse und gespeicherte Auswahl. Diese Auswahl im Spiel ist nicht dasselbe wie ein Echtgeldkauf.

02 / Produktstruktur

Was sitzt hinter dem Bildschirm?

Diese Bereiche unterstützen ein Erlebnis durch unterschiedliche Verantwortlichkeiten und sorgen so für einen einfacheren Ablauf für den Benutzer.

Schießen

CannonController und Projektilverhalten.

Kamera & Physik

Kameralayout und Leistungsmanagement.

Kanonenladen

Vorschau, Gold, Besitz und Auswahl.

Fließen

Heimat, Weltselektion und Rückfluss.

Für technisch Interessierte: Code und Architektur

Die Unity-Quelle trennt die Zuständigkeiten für Gameplay, Physik und Kamera. In der Cannon Shop-Liste werden Katalog, Kauf/Auswahl, Persistenz und Fertigteilintegration als implementiert markiert, wobei Symbole, Balancing und umfassendere Tests noch ausstehen. Dieser neuere Status unterscheidet sich vom älteren Trennungsvermerk.

03 / Handelsstruktur

Einnahmepfade: Was gibt es und was ist Vorbereitung?

Das Freischalten von Kanonen mit Gold ist eine Ökonomie im Spiel. Echtgeld-IAP- und Produktionsanzeigen erfordern eine separate Shop-/Kontovorbereitung. Der überprüfte Separationsvermerk identifiziert Testanzeigen und ausstehende Produkte; aktive Umsätze werden nicht geltend gemacht.

04 / Verlagswesen & Wachstum

Wie erreicht das Produkt sein Publikum?

Die Arbeit folgt einer eigenständigen Carnival Blast-Identität. Spezielle Symbole, Splash- und Store-Visuals sind Vorbereitungselemente. Unvollendete Prüfungen werden nicht durch eine erratene Live-URL ersetzt.

05 / Entwicklung

Von einer Idee zum Produktfluss.

Es gibt keinen unabhängigen Git-Verlauf; Trennung und Cannon Shop-Dokumente zeigen Fortschritte. Sie unterstützen eine Geschichte über einen isolierten Schießfluss und eine spätere Kanonenauswahlökonomie, während die Freigabeverifizierung getrennt bleibt.

Basierend auf überprüften lokalen Quellen, verfügbaren Git-Nachrichten und Produktdatensätzen. Entwicklungsfunktionen können von der Store-Version abweichen; Sofern verfügbar, stammen Screenshots aus der vorhandenen Store-Präsentation. Modulkarten sind erläuternde Diagramme.