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Anleitungen für Punktverbindungsspiele
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Ein kurzer Weg zwischen nahen Enden ist möglicherweise möglich, aber dieser Weg kann den Durchgang einer anderen Farbe verbrauchen. Das Gesamtlayout der Platine kann eine längere Verbindung sinnvoll machen. Vergleichen Sie die Optionen unter Berücksichtigung der erläuterten Regeln des Levels.
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Anleitungen für Punktverbindungsspiele
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Suchen Sie alle Punktpaare, bevor Sie einen Pfad zeichnen. So müssen Sie seltener einen Weg ändern, weil Sie einen Punkt übersehen haben. Prüfen Sie danach Ränder, Engstellen und Mitte getrennt. Nutzen Sie diese Übersicht zur Planung, nicht als Geschwindigkeitstest.
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Anleitungen für Punktverbindungsspiele
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Wählen Sie einen Kandidatenpfad und prüfen Sie nur dessen Auswirkungen. Beachten Sie, welcher Übergang verloren geht, wenn die Verbindung nachfolgender Paare schwierig wird. Beim neuen Versuch versuchen Sie also, ein bestimmtes Hindernis zu entfernen, anstatt es zufällig zu zeichnen.
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Anleitungen für Punktverbindungsspiele
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Unterscheiden Sie passende Endpunkte, bereits gezeichnete Pfade und den verbleibenden freien Platz. Bestätigen Sie fertige Verbindungen anhand der Spielrückmeldung. Prüfen Sie danach den Platzbedarf der anderen Wege, damit Sie das gesamte Spielfeld statt nur eines Paars planen.
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Anleitungen für Dreiergruppen-Spiele
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Wenn Sie viele Objekttypen auswählen, ohne eine Gruppe abzuschließen, füllt sich der Wartebereich. Haben Sie bereits zwei gleiche Objekte, suchen Sie zuerst ein erreichbares drittes. Überlegen Sie vor einem neuen Typ, wie Sie dessen Gruppe vervollständigen können; ein freier Platz allein reicht nicht als Begründung.
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Anleitungen für Dreiergruppen-Spiele
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Sichtbar zu sein ist nicht dasselbe wie zugänglich zu sein. In einem Ebenenlayout kann ein anderes Objekt den Auswahlbereich abdecken. Betrachten Sie zunächst barrierefreie Objekte. Möglicherweise müssen Sie die oberste Ebene regelmäßig bereinigen, um zum unteren Treffer zu gelangen.
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Anleitungen für Dreiergruppen-Spiele
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Wenn zwei übereinstimmende Objekte auf Sie warten, scannen Sie die Tafel in bestimmten Bereichen, während Sie nach dem dritten suchen. Auch wenn das dritte Stück erscheint, überprüfen Sie seine Zugänglichkeit. Wenn Sie die davor liegende Schicht entfernen müssen, prüfen Sie, ob im Wartebereich genügend Platz vorhanden ist.
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Anleitungen für Dreiergruppen-Spiele
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Ein sofort fertiges Trio kann den Wartebereich entlasten. Eine Auswahl, die einen neuen Bereich öffnet, kann zukünftige Übereinstimmungen sichtbar machen. Welche besser geeignet ist, hängt von der verbleibenden Kapazität ab; Wenn nur noch wenig Platz vorhanden ist, steigen die Kosten für unsichere neue Objekttypen.
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Anleitungen für Dreiergruppen-Spiele
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Ähnliche Formen oder Farben bedeuten nicht immer, dass zwei Objekte zusammenpassen. Vergleichen Sie kleine Bilddetails und die Zuordnungsrückmeldung des Spiels. Prüfen Sie ein unklar erkennbares Objekt vor der Auswahl noch einmal.
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Anleitungen für Dreiergruppen-Spiele
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Prüfen Sie vor einem weiteren Objekttyp, welche vorhandenen Gruppen Sie abschließen können. Manche passenden Objekte sind möglicherweise noch verdeckt. Berechnen Sie beim Freilegen, wie viel Platz die dafür nötigen Auswahlen im Wartebereich belegen. Bei Platzmangel ist nicht jeder neue Objekttyp gleich hilfreich.
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Anleitungen für Dreiergruppen-Spiele
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Überlegen Sie, in welche Gruppen die ausgewählten Objekte fallen, wenn Sie die oberste Ebene nacheinander entfernen. Jeder Aufzug eröffnet neuen Raum, kann aber auch Platz im Wartebereich nutzen. Die Reinigung der obersten Schicht und die dreifache Fertigstellung sollten zusammen durchgeführt werden.
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Im Projekt werden Classic und Rush mit unterschiedlichen Konfigurationen behandelt. Vergleichen Sie die Beschreibung im Spiel und Ihre eigene Sitzungserfahrung, um herauszufinden, welcher Modus für Sie der richtige ist. Schließen Sie nicht allein aus dem Mod-Namen auf ein bestimmtes Zeitlimit oder einen Belohnungsbetrag ab.
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